实际上单从硬件技术储备来说。
如果不计成本,初代iphone所能提供的高性能arm芯片和powervr的gpu核心。
现在都造得出来。
gamebrick2就是采用同类架构。
甚至初代iphone芯片所使用的制造工艺,也不过就是现行的90nm技术而已。
但作为一款消费性电子产品,可不能轻易的说不计成本。
更何况现在3g网络也仅仅是在日本铺开。
世界其他角落,还要许多年才能普及。
智能手机的应用场景,现在还并不成熟。
……
齐东海坐在会议室的大屏幕前,等待着开发人员的演示。
“就是这样,如果玩家不带降落伞跳楼。就会出现这种bug。”
负责演示的富永是东海软件的老员工了。
现在这款游戏由他担任执行制作人。
虽然不是科班出身的程序员。
但是为了与团队沟通。
这些年来他也了解了一些编程的基本原理。
按照这款正在开发中的游戏设定。
玩家操纵的角色想从高处跳下能够生还有几种不同的办法。
要么使用喷气背包或者降落伞。
要么进行肉体改造,或者刷出免疫跌落伤害的装备。
而现在的演示情况却是玩家如果直接跳楼,会坠入地下。
进入“虚空”。
在穿越前,齐东海拥有一些3d游戏的开发经验。
这种情况很显然是因为地图需要分区加载。
角色如果从高处迅速落下,下层的模型和碰撞体可能来不及加载造成的问题。
“所以不如把免疫跌落伤害的装备删除吧。哪里有人从这么高地方高速摔下来还活得下来的道理。”
如果设定主角跌落必然摔死倒也简单了。
无论是喷气背包还是降落伞,主角都会减速。
模型就来得及加载。
而一旦主角不减速下落。
只要判断主角跌落差值到一定程度,就自动播放死亡动画即可。
《巫师3》里两米就会摔死的主角,一开始就是为了掩饰某种bug的妥协。
但现在问题是这款游戏是科幻背景。
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