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第446章 开发设备的方案(第2页)

这款游戏在销量上的表现只能算中等偏上。

但从商业运作的角度,可是为后来者树立了一个榜样。

几十位黑岛遗老。

外加上海工作室的美术外包支持。

这款游戏的开发周期只有几个月。

而且,游戏使用的是毫无技术挑战的纯2d画面。

如果不是黑曜石故意自我挑战,用像素画技术来制作这款游戏。

以现在的硬件条件,小屏幕2d游戏的美术素材,使用绘图板手绘制作起来可比八十、九十年代更方便。

这款游戏成功发售之后。

申请gamebrick2开发资格的厂商增加了许多。

作为gamebrick2开发者,并不需要什么专用设备。

一台普通的pro版掌机,联上网络进行及时认证就可以成为测试机。

每年的开发者年费也仅仅需要一万日元或者一百美元。

但与此同时,gamebrick2的实体游戏审核是严格的。

毕竟实体卡带不便宜。

如果第三方厂商执意要发售看起来就不靠谱的游戏。

深层科技也只能劝他们把游戏放在下载市场去出售。

比起家用主机,掌机游戏的体量普遍小很多。

二零零四年,在世界范围内,光纤网络的普及都在加速。

可以预见的未来。gamebrick2掌机游戏,恐怕逐渐会过渡到以下载版为主的程度。

为了应对这一天的到来。

齐东海也要求下属研发一种推荐算法。

增加各种小众游戏被推送给其潜在受众群体中的几率。

当然,作为实质上的第一方厂商。

东海软件和雅达利工作室总是能拿到下载页面中的推荐位。

这看起来似乎没那么公平。

可是自己搭建平台,不就图的是这种优势嘛。

……

二零零四年六月。

在《战国风云2》这款游戏基础上制作的《幕府风云》上市。

游戏原本计划在gameport和xbox两款主机同步推出。

但现在的xbox已经死的透透的了。

游戏成为了gameport限期独占。稍后则会移植pc平台。

同样是蹭大河剧的热度。

二零零四年的大河剧《新选组》其实比前年的《利家与松》收视率下降了许多。

但另一方面,这部由名编剧三谷幸喜原创的大河剧,在年轻观众之间口碑甚高。

这一群体与游戏玩家又高度重合。

作为一款“换皮”游戏。首发半个月之后,销量轻松突破三十万。

而在欧美地区,宣发团队采用了另一套说辞。

二零零三年上映的电影《最后的武士》虽然充满了东方主义的臭味。

但在欧美电影观众之间还是拥有不少影响力。

再加上lifetube网站最近购买了这部电影的流媒体播放权。

每位观众,在网上观看这版电影时,都躲不过贴片的游戏广告。

即便是在欧美算得上“冷门”题材。

《幕府风云》的销量居然不在日本本地市场之下。

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