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第439章 招牌游戏(第1页)

《霓虹幻影》这款游戏,与以前的neongirls基调完全不同。

这是一款结合了偶像养成、社交模拟与动作rpg的游戏。

游戏的玩家扮演的是一位虚构的新人少女偶像。

不过游戏里却给玩家提供了两种性别选择。

要么是真正的“少女”,要么也可以是女扮男装的“少女”。

两种性别会各自解锁一些限定剧情。

但除此之外,游戏主线大致相同。

Neongirls表面上看起来是一个少女偶像团体。

实际上确实在暗夜里打击恶势力的超级英雄。

在这过程里,玩家可以与那些以neongirls真实成员为原型的成员建立友谊,或者友谊以外的其他关系。

当然,除了锻炼战斗技能,艺能界的本领也不能被忽视。

玩家还的应付日常的公演,以及在人气票选中争取好名次。

虽然公演的环节大大简化,与其说是音游,不如说是qte系统。

但玩家多少还是能有些参与感。

而不仅仅是靠比较角色能力进行系统判定。

至于游戏的整体基调。

当然是现代都市环境。

Neongirls日常活动的城市,原型就是东京。

是一个典型东亚式,充满闪烁灯光招牌的钢筋水泥都市。

虽然游戏并不刻意强调赛博朋克主题。

生活在东亚大都市的人们也对此早就习以为常。

但是在欧美玩家眼里看来,这就是赛博朋克的风格没错。

二零零四年的日本,正是少女偶像文化复兴的前夜。

在八十年代,日本曾经经历过一次偶像的巅峰时代。

不过这一盛况随着小猫俱乐部泡沫的破裂,加上八十年代一系列国民级偶像的引退和转型。

在九十年代,日本陷入了长久的偶像黑暗时代。

现在的情况就不一样了。

helloproject与neongirls现在各占据了少女偶像市场半壁江山。

如果说绝对的唱跳实力,毫无疑问h!p系的团体更有真材实料。

而“neongirls商法”显然吸金实力更强。

再加上接连不断的跨界合作。

如今的neongirl可以说是日本逐年萎缩的唱片业最后的救星。

当然,齐东海可不敢把日本以外的市场表演押宝在这种日式的少女团体身上。

在欧美市场,gamebrick2的首发,作为主打游戏之一的,是一款第三方游戏作品。

卡普空的《红色死亡左轮》。

这是一款美国西部题材的动作游戏。

准确的说,是一款“意大利西部片”风格的游戏。

这款游戏能够登录gamebrick2掌机,那可是说来话长。

游戏从二零零一年开始秘密进行开发。

卡普空本部负责游戏的策划工作。

位于美国的angelstudios负责具体的开发工作。

游戏于二零零二年的e3展会上首次披露。并且公布了概念设计和部分实机画面。

如果一切顺利。原本按照计划,这款游戏应该会是发售在playstation2、gameport这两款家用主机之上。

但到了二零零三年,经过权衡。卡普空决定取消这款游戏的开发。

并告知了gameport的制造商深层科技。

消息理所当然的传到了齐东海这里。

而齐东海一看项目名称和开发团队的名字。

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