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第438章 社交网络(第2页)

无论是一百四十字以内的信息流网站。还是可以简单分享照片、视频和其他内容的个人以页面。

齐东海这边自己也都推出了相关的产品。

也没准自己“高瞻远瞩”的规划,会抢了穿越前时空中那些成功者的饭碗也说不定。

而且,就算对方如自己预料中的做大做强。

齐东海也不急于现在一时的股份比例。

至少他还有一份筹码。

对方未来真正会用的那个域名,现在还握在他手中。

……

距离gamebrick2发售日临近。

日本一些非游戏业的“主流媒体”反倒开始唱衰游戏市场起来。

固然,进入到第六代主机的时代。

这几年游戏硬件的推出也过于频繁了一些。

第六代主机一共有五款产品可供玩家选择。

而任天堂之前的二零零一年,才刚刚发售了新掌机gameboyadvance。

时隔不到三年,市场又进入了掌机大战的阶段。

如果不算深层科技纯粹拿来添乱的雅达利2600mini。

仅仅在二零零四年。就有三款掌机即将上市。

日本舆论界可是唱衰游戏行业好几年了。

“远离游戏”这个词,差不多是非游戏媒体领域的热词。

但在齐东海看来,日媒的这种说法不过是缺乏国际眼界,一叶障目的观点而已。

实际上,早在playstation时代。

日本就不再是主机游戏市场的半壁江山。

世嘉saturn曾经是世嘉创立以来在日本本土卖的最好的主机。

但ps在日本以外的市场一共卖出了八千万台之多。

这可是之前游戏产业想都不敢想的销量。

进入到第六代主机时代。

无论是抢跑的dreamcast,还是稳健的playstation2,又或者性能强大的gameport。

无一不是在欧美市场取得了日本几倍的销量。

被认为市场营销完全失败的gamecube和xbox。

仅靠北美市场的销量,就足以养活一大批第三方厂商。

这些传统媒体恐怕没意识到。

马上即将到来的新一轮掌机大战,其实彻底的改变了游戏业。

无论是九十年代末上市的初代gamebrick,还是二零零一年发售的gba。

虽然都是三十二位的游戏设备。

可机能本质上只是sfc和md那种十六位主机的水平。

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