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第428章 快速开发(第2页)

这就意味着开发工作不需要耗费太多时间。

3d时代,游戏的开发中,美术往往占据了最多的工作量。

而《坦克世界创造版》的美术,根本就没动用上海工作室强大的美术实力。

方块,直接3d软件里拉一个立方体就解决。

从其他项目组里“薅”了两个员工。

用了不到一周时间就完成了炮塔和履带这种非标准模块的建模。

程序之类的东西,用了两周也就有了雏形。

这种开发速度,让齐东海想起了自己作为手游开发者的时代。

在智能手机游戏发展的初期。也是穿越前的齐东海刚入行的时候。

当时买断制的游戏还占据半壁江山。

不少小团队其实是用单机游戏的概念来制作游戏。

不考虑什么日活,什么收费点之类的概念。

一款游戏,一个月做出原型,两三个月之后就能上线。

那个时代,游戏开发的迭代可不是版本的迭代。而是直接用一款一款游戏去进行迭代。

现在的东海软件,手握两款成型的游戏引擎。

游戏开发的周期,只要美术不拖后腿,也可以做到这一效率。

再加上在齐东海的推广下。

下载游戏逐渐普及。

下载版游戏因为没有实体成本。

游戏的售价没有下限。

游戏玩家并不只需要大型的3a游戏。

有趣的小品级游戏,只要售价低廉。玩家一样买账。

在playstation和playstation2主机上。

日本的游戏厂商曾经推出过售价仅有一千多日元的simple系列游戏。

游戏设计相当简陋。但广受好评。

现在,在gamesite和gameport平台上。

东海软件可以推出售价仅有几百日元的单机游戏。

而对于现在的《坦克世界创造版》。更是可以采用免费游玩道具收费的方式进行盈利。

作为一款立方体拼合类的游戏。

这款游戏肯定没办法卖皮肤赚钱了。不过仍然有收费的配件出售。

不过,就个人偏好上,齐东海也不欣赏“课金就能变强”的逻辑。

游戏中大多数的部件,都可以通过“肝”来的金币进行兑换。

从各种型号引擎、武器、还有车体和甲板的方块。

还有每场对战需要消耗的弹药和燃料。每一种都标定了价格。

收费部件的差异,仅仅体现在外形方面的稀有性而已。

玩家初期只能得到一辆最基本款的小战车所需要的零部件。

通过各种pvp和pve对战。

积累金币。

逐步升级。

更强的零部件,可以帮助玩家在pvp对战上获得胜利这自不用说。

比起收益不稳定的pvp,pve关卡才是积累金币和零部件的稳定渠道。

但是pve关卡需要一个关卡一个关卡去解锁。

初期的小车,只能打一些低收益的关卡。

而游戏盈利点就在于有些玩家缺乏耐心。

想要pve快速过关?那么请课金吧。

就是这么简单。

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