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第427章 立方体(第2页)

反倒是gameport的版本。

因为标配了3d加速卡。

画面表现和游戏流畅度在不同玩家之中表现是一致的。

对于一款对战游戏来说,这也意味着一致的游戏体验和公平竞争。

不过不是每个玩家都对这款游戏满意。

游戏中的战车大部分都是史实上存在的产物。

少部分历史上没有量产的型号。至少也有切实的资料来源。

不过,不是每个玩家都喜欢这种基于史实的车种。

“要是能自己设计坦克参加对战就好了。”

这种想法在游戏社区里不止一次出现。

每次附和的玩家数量也为数不少。

而这一切,每天高强度搜索自家游戏评价的齐东海当然不可能不注意到。

对玩家的这种讨论,他有了一个自己的主意。

“《坦克世界创造版》?这名字真的可以吗?”

开发会议还没开始,一位策划部门的员工低声与身边的同事嘀咕起来。

“不用担心,我早就拿到了对方的商标授权。”

尽管刚刚那句话声音不大,还是传到了齐东海耳中。

《坦克世界》的开发商“wargaming”其实早已并入齐东海的事业版图之中。

只不过对这家公司的投资,并非通过东海软件进行。

而是在安德烈牵线下,齐东海的个人行为。

公司依旧以独立品牌运营。

这一点,东海软件的员工们当然是不知道的。

作为wargaming的控股股东,齐东海拿下商标授权当然是再简单不过的一件事。

不过《坦克世界创造版》这款游戏,从外观上来说,可与《坦克世界》本身一点关系都没有。

就如同一些玩家所盼望的那样。

这款游戏最大的卖点,是玩家可以自行设计组装坦克。然后用自己设计的方案进行对战。

但是,以现在的硬件机能。指望制作一款真正的坦克设计游戏。

这显然是不现实的。

齐东海毕竟有一些其他人不存在的“记忆”。

他用了一种非常讨巧的方式来实现这一功能。

“用立方体拼接车体。”

是的,在《坦克世界创造版》之中,大部分坦克部件都是立方体的。

除了轮子、履带、炮塔这几样东西之外。

无论是装甲还是引擎,全部都是一个一个的方块。

玩家随意组合各种部件。

可以自己控制防御重心、动力配置。

只要坦克最终跑得起来。

就可以操作这辆战车参加游戏对战。

这样的游戏设计思路当然借鉴了还不存在的《我的世界》这款游戏。

实际上,当第六代主机上市之时。

齐东海就曾经要求研发部门设计一个类似《我的世界》的游戏原型。

东西也确实做出来了。

只不过,现在的主机或者电脑机能限制。

游戏场景尺寸和内容复杂程度。还有最终立方体可用的数量都相当有限。

无法向玩家传达这款游戏真正的乐趣。

要知道。真正的我的世界,就算是低配的手机版,也至少要求设备拥有512mb的内存。

而第六代主机里性能已经算是出众的gameport,内存也不过是64mb而已。

更不要说cpu算力上面的差距。

制作立方体体素沙盒游戏,现在还不可行。

不过,如果用立方体拼接坦克,那就是另一个问题了。

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