从八十年代末开始。日本的厂商几乎就垄断了民用级的数位绘图板市场。
东海软件也是世界上第一批大规模使用绘图板绘制2d美术资源的游戏开发商。
在七、八年的2d手绘cg制作经验积累下。
东海软件也算是对这方面积累了许多经验。
Adobe的photoshop虽然并不是完全为了手绘图片而设计的软件。
但是功能强大。
几乎可以处理全部2d美术方面的问题。
但是做不到样样精通。
举个最简单的例子。
使用绘图板进行绘画时,比起调整手腕的角度。
其实调整画布的角度,会更为便利。
在photoshop当中,如果要调整角度,是真的把图像文件转动九十或者一百八十度。
如果是未来那种运行内存十几gb起的高配电脑还好。
现在的pc,无论是cpu速度还是运行内存。性能都相当有限。
而美术设计人员需要处理的图像尺寸,可是并没有比未来小多少。
尤其是现在的最新的photoshop6.0版本软件,可以处理的图层从一百层扩充到了八千层。
一个大尺寸的psd文件,如果图层再多一些。
做一次转动的操作,恐怕就要花费十几分钟甚至半个小时。
如果有一款软件,绘画时转动画布,并非是真的转动图像文件,而只是在外观上转动了画布。
所消耗的就仅仅是显存。软件运行速度也会大幅度的提升。
现在《painttools》的出现,便是完美的解决了这一问题。
这款软件不但对于系统配置要求低、硬盘占用空间小。
轻量化,启动迅速。
而且售价也足够便宜。
这款只卖五十美元的软件。
不过就是一款3a游戏的价钱。
可单纯绘画方面,不但不输photoshop。还针对手绘和动画漫画制作进行了特化。
除了转动画布,这款软件还有其他不少优点。
笔刷文件与ps兼容。
而笔刷自定义功能强大。
结合网络的“创意工坊”。
用户们可以在网上分享各自创作的笔刷。
甚至可以用自己的制作的笔刷文件进行盈利。
图层管理功能强大。
不但完全兼容了现在photoshop的图层功能。
在各种图层管理、混合模式等方面还增加了如今的ps没有实现的功能。
另外可以使用锚点进行修正的“矢量图层”。
不但有助于更方便的进行线条调整。
对于一些“手残”的用户。
甚至可以完全使用这一功能把自己的草稿慢慢改成可以用的程度。
其他的诸如像素画和黑白漫画特化的“抖动”和“网点”系统。
都充分的考虑到国情特殊的日本市场用户的需求。
“有了这东西,今年冬天的iket我能出四百页的本子!”
作为painttools的第一位用户。
安德烈对这款软件实在是爱不释手。
作为东海软件2d美术方面最资深的员工。
在软件开发之初,许多需求都是安德烈和他手下的团队提出的。
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