王敏力几人就守在聊天群前,看到第五曐的回复立刻通知所有成员在自动贩卖机上优先搜索核能。
购买的能源不会存在不兼容的问题,想要思考也没什么意义。
现在的能源分类已经是一种合并同类项的产物,大体分类为电能、燃油、固态燃烧物等。
柴油、石油、汽油、航空汽油等都直接归类到燃油里,会根据你的使用自动匹配。
木柴、煤炭、可燃颗粒物等被归类到固态燃烧物里,同样会根据使用需求自动匹配。
所以他们只需要买下所有标注为核能的能源卡就可以了。
第五曐这边也收到了进入大门的方法。
和他想的差不多,简单总结就一个字——揍。
不是没有玩家尝试过用武力对大门这种事,但就结果而言大部分人都会选择放弃,因为没什么用。
可从王敏力他们发过来的结论来看,不是没用而是冲击力不够。
和限制门行动的陷阱不同,通过暴力阻碍门的移动是需要达到足够火力值才能做到的。
除了这一点,还有一个隐藏麻烦。
火力这东西不长眼睛,打门的同时很可能会误伤到其他人,这样也会带来新的麻烦。
王敏力他们是利用团队的巨大优势,直接把一个门给包圆了。
这样才能毫无顾忌地进行火力覆盖,虽然也不知道到底哪个火力点成功击穿了门的设定,才让他们全团成功进入补给站。
但他们的团队能达到这条界线,那对星河来说必然没有任何问题。
除此之外,他们还希望第五曐能验证一个结果。
那就是门晕眩的时间是否跟火力强度成正比。
为此还刻意附上了他们当时的火力值。
第五曐没有拒绝,他也对这个问题很好奇。
双方一拍即合后,第五曐又踏上了找门的路。
在这三天时间里,他找到了一些其他的规律。
比如第一个出现的门时间持续最久,随后的五角星上的每一个门存在时间都是前一个门的一半。
比如被抓住的门,存在时间虽然会因为捕捉工具的等级提升而延长,可却带着一定的随机性。
就有倒霉蛋用了高等级陷阱捕捉,结果没几下就被跑了。
也有用低等级陷阱捕捉,但却运气爆棚硬是蹭了进去的。
为了找到这些规律,第五曐把目前手头上接近3000万只的探查蚁全部都撒了出去。
他自然也见识过那些错过了门的玩家恼怒地朝着跑掉的门火力全开的画面。
但能把门给打晕,这还真是第一次听到。
王敏力在最后特意跟他嘱咐了一句,别把这个消息发到公共平台上去。
第五曐能理解他的担忧,这个消息一旦发出去,那么原本还算平和的环境可就没什么和平可言了。
现在门前可以保持和平的根本原因是因为玩家们需要彼此的陷阱,只要有第一个陷阱能套住门,那后面还没有进去的玩家就会不停的往门上叠加可控制的陷阱来延长门存在的时间。
这个消息一旦发出去,完全能想象到一些疯狂的玩家不择手段地朝着门和挤在门跟前的玩家们开火的画面。
确实不那么美好。
第五曐让蚁巢收回来所有的探查蚁们,接下来的工作就是要找到一个门,然后试验一下王敏力他们的推测。
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