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第259章 超模刀妹好快的刀(第5页)

bwipo也呆住。

他只是眨了一下眼,刀妹便出现在了他脸上,

bwipo连忙操控潘森用护盾砸晕刀妹。

叶秋也无所谓,比翼双刃晕住潘森。

然后q潘森,AAA追着A。

最后潘森残血时,用q技能收尾,再次击杀潘森。

“EdG、Autumn击杀FNc、bwipo。”

系统击杀提示音再次响起。

“单杀!上路又完成了一次单杀!”

“我的天!”

“这怎么杀的?!”

刀妹的刀太快,许多人都没看清。

直到导播给出回放。

在看完回放后,娃娃米勒对视一眼,倒吸一口凉气。

太恐怖了!

潘森距离刀妹八百米远,结果还是被刀妹开到了。

而且w压小兵血线给刀妹刷q,这一点很多人都没想到……

或者说即便想到了,也没那么容易控制好兵线和计算血量。

刀妹本质上不是一个操作英雄,而是一个考验逻辑思维能力的英雄。

玩刀妹可以没操作,但不能没有规划。

你要清楚刀妹q能击杀多少血量的小兵,然后再制造能刷新q技能和叠被动的小兵,再思考先q哪个兵,后q哪个兵……

做完这一切,才要考虑技能命中率的问题。

不然即便技能中了,刀妹也没那么大的操作空间。

这也是为什么很多人觉得新版刀妹辣鸡的原因。

拳头现在做英雄会尽量减少那种无脑英雄出现,而是会增加英雄难度的同时,提高英雄上限。

但相对应的,上限高的英雄,下限也会变低。

举个例子。

以前老版刀妹,会玩的刀妹和不会玩的刀妹差距不会太大。

有装备的情况下,不会玩的刀妹也能打出成吨输出。

现在不同,新版刀妹如果你不会操作,给你装备,你也很难打出效果。

能看的出来,拳头做英雄完全是先考虑职业赛场的观赏性,对普通玩家已经不太友好了。

但也可以理解。

毕竟这个游戏,本质上还是需要更极限华丽的操作,才能更有乐趣。

不然全是小法师这种英雄,也会相当无聊。

……

叶秋秀了一波操作后,bwipo也是被打的有点自闭了。

队友也自闭了。

三级死两次,上路诗人?

完全不是人好吧。

hylissang叹道:“我还没出山,bwipo你又被对面打爆了。”

bwipo沉默不语。

打野broxah表示他可以帮忙抓。

不过bwipo并不看好。

哪怕潘森有一个稳定控制,但他依旧觉得很难抓到对面滑溜的刀妹。

“你已经失去斗志了,bwipo。”

broxah不信邪,还嘲讽bwipo被叶秋吓破了胆。

bwipo呵呵,表示broxah既然想试一下,那就过来试一下。

broxah的奥拉夫慢悠悠刷到上路,卡视野蹲在附近草丛。

“晕他。”broxah示意bwipo动手。

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