听说游泳时如果遇到了漩涡时,受害者最好沿着
水流的方向游泳,依托漩涡本身的向心力逃脱这个水中坟墓。
原理大多是相似的,现在他遇到的这个情况看着和水中漩涡差不多,都是好好走着走着就遇到了足以覆灭自己的危机,应该也能借用类似的手段继续往下苟。
楚黎直接操控着自己压缩后的菌丝球,主动朝着黑球的方向靠。
在菌丝球感受到拉扯力的瞬间,当即操控蘑菇开始变形,强行将菌丝球本体分裂切割成更小的形状。
借用黑球本身的力量,在以绝大多数的菌丝作为代价被黑球吞没后,数十个小型菌丝球便借着这份撕扯的力道,四散飞向了这片大陆的各个角落。
就不信你这样还能把全部的菌丝蘑菇都抓住销毁!
楚黎看着那像是流星划过天空一样四散着逃离,顷刻间便没了踪影的菌丝球,至此也算是勉强放下了心。
在逐一操控着这些菌丝球埋入地底,确认自己不会再回被这些npc发现后,他这才有闲工夫思索自己之后究竟要怎么样收割npc的信仰。
显然,和他先前骗取信仰的魅惑流存在相似,在短暂交锋大致弄清楚对面的路数后,这局游戏的敌对玩家估摸着也用了类似的手段,营造出美好的形象用以欺骗npc。
开局直接撞型,在对方本身具备无数信仰点的前提下,现在的他手上连半个信仰点都没剩下,硬碰硬属实讨不了好,光看着就知道这不是什么好主意。
看来他的魅惑流也该临时改成别的路数了……
时至今日,楚黎大致摸清楚的套路也就只有前两局游戏中总结摸索出来的办法——一个魅惑恐吓,另一个武力威胁。
现在前一个套路失效了,楚黎目前也只能尝试用自己的魅惑流加点,打出后续武力威胁的架势,尝试用恐惧胁迫npc贡献出信仰。
“魅惑”、“恐吓”、“繁殖”、“同化”、“变形”、“抗火”……就这些实际更偏向于魅惑加点的标签,也不知道究竟要怎么样才能在这些npc身上打出精神伤害,让这些npc给他乖乖贡献信仰点。
不得不说,知识就是财富。
就在楚黎开始觉得有些为难,这么看都不像是能吓到npc信仰自己的时候,他陡然回忆起了以前看过的那些恐怖电影,很快有了灵感。
在很多恐怖片里,观影者的恐惧往往不是最后主角的死亡,而是主角死亡时遭遇的恐怖经历。
想想以前看电影的那些恐怖套路,直接瞎编鬼故事吓住这些npc,恐吓这些人成为自己的信徒,这似乎也不是不行。
楚黎参考以前看到的那些电影,直接把四散的菌丝捏成了人体的各个器官,顺带着对标原初神的身份,给自己预设了一个黎明神邪神的设定。
他甚至连故事梗概都想好了,就叫“邪神四处搜寻自己的残肢拼凑自己原本的身体”。
利用蘑菇目前的加点,套用他这个搞事玩家的巧思,这不得把邪神鬼故事编出一整个系列,把这些npc全给吓死。!
楚黎回忆刚才和npc短暂的交锋经历,试图从那些和自己有过接触的npc身上,整理得出一些和游戏背景相关的信息。
……没有游戏惯常的开场动画,如今又大敌当前,想要在敌对玩家眼皮子底下继续苟住,就只能利用所有能利用的消息。
因为游戏开局压根没遇上多少人,楚黎能得知的和游戏背景相关信息来回也就那一点。
统一的着装意味着他们来自于某个共同的组织。
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