有一个攻略组成员甚至推测了一下这个游戏本来的流程,来反推主持人的态度。
首先,玩家从房间醒来后,应该是需要收集自己的信息。
然后推理出自己有一个室友,然后或推测室友的信息,或等待自己的室友回来。
如果无法确定自己的室友是谁,叫什么,做什么的,那就无法应对门卫的电话,回来的,就很可能不是人类,而是会杀死自己的伪人。
而需要出门的玩家,就需要用到收集到的,自己的信息了,了解自己的身份是什么,工作是什么,不然可能就一去不复回了罢(悲)。
72当时只找到了自己的身份证,和蓝星的一模一样,其他的信息都没有找到。
这说明这游戏难度还挺高的。
其次,玩家去往门卫处后,通过规则,看见门卫瞬间融化后,就能判断出公寓内已经有伪人了。
这时候701室的玩家大抵也已经噶了,大家就能通过死亡通告判断伪人可能在7层。
这时候就是打信息差,知道伪人可以掉落卡片的和不知道的,行动就会截然不同。
然后就是拉帮结派,抢夺门卫室,这时候玩法就多了,攻略组的分析员在这份文件后面添加了好多种玩法和可能。
比如:
1:可能会有人直接占据门卫室(这时候门卫室没有安全屋的特性),外面的人可以停止剿灭伪人,进攻门卫室,进攻无果的话,门卫室里的人可以放伪人进来周旋。
2:门卫室被人看守,分两批人行动,打清理战和守门战。
3:没有人来门卫室,老门卫会放什么进来就是未知数了,看702往上就知道这门卫是什么水平了,伪人都不舍得杀。
4:门口血流成河。
5:……
接下来,门卫室被占据后,就是众所周知的开门和叫人环节了,操作的好的话,门卫可以积累大量资本,基本奠定游戏走向。
只能看出门的人能获得什么,与之形成对抗,而差的话,就看伪人怎么操作了。
但实际情况是。
72号的指定沟通量晶卡给游戏增加了变数,首先龙国相关的玩家知道了这场伪人游戏里玩家们的本质,在拉帮结派上会占据优势。
其次701号的玩家活了下来,这不但取决于沟通卡的功劳,还有上一任主持人的功劳,那位吃快餐的乐子主持本身可能就没打算走流程。
而且附带嘉宾核心的伪人,让游戏的变数更加多了。
不过根据现在这位主持人的吐槽,攻略组记录了在正常游戏的进程里,嘉宾核心撑死只会添加2个,多了就会打乱游戏节奏。
最后,门卫室的安全屋特性添加,死亡玩家的房间没有出现打电话这个环节,同时房门直接被修复,让大家多少摸清楚了这个主持人的态度和风格。
也可能是随着玩家减少,游戏难度会下降,这是对第六个猜想的延申。
从保底幸存和最低死亡的标准,变成了决定游戏难度。
回到正题,一群攻略组成员将巨大眼睛的伪人截图、标号名字、编号、猜测打印后,收入文件袋,交给专员送给17楼的龙猫儿时。
49号终于放弃了翻窗,坐在地上大口喘息着。
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