又出金了!看来这天赋触发概率很高。
不过这个残缺飞剑术真的能用?钟清怕一不小心把自己给玩没了。
他依次点开修炼和修为那两栏看了看,和刚才没什么变化,也就多了个技能模板。
游戏正式进入战斗阶段,整个屏幕也随之一闪,成了……
无比抽象的:回合制3a大作。
钟清捏着鼻子勉强接受,毕竟之前的游戏内容都是文本,他也不期待后续有什么逆天操作。
不过,你t都有钱做3a了,还去套回合制模板?就不能搞点新意?
进入战斗阶段,就没那个已经有些阴阳怪气的旁白。
战斗模式也和市面上的回合制游戏差不多。
哦,这还是个3a大作。
页面上出现了新手指引和战斗规则,钟清花了点时间仔细通读了一遍。
战斗规则并不复杂,甚至和市面上其他的回合制游戏对比还算简单,从表面上看来,这游戏就靠吃数值定胜负了。
“进入战斗后,各方各单位每回合均有一个行动力。”
“由于你是先手方,首次回合获得额外一个行动点,且每回合均优先出招。”
这是战前播报。
战斗界面的文本在电脑屏幕的左侧,笔直向下,排列从右往左,缓缓显现出来。
“进入第一回合。”
“你将有30秒钟的时间查看对方状态并完成行动。”
钟清看了看对方的面板:生命80,攻击8,灵力3,防御2,剩下的速度和韧性都是0。
还行,不算特别夸张。
又扫了眼自己的面板:生命20,攻击2+3,灵力2+3,速度1+1,韧性1,防御0。
……不是哥们,你这怎么敢说自己能应付修为10以下的诡物的?
胖虎都没你虎啊!
“请选择你即将完成的行动,每次行动默认消耗一个行动点。”
“亮剑对敌,狭路相逢勇者胜,直接开冲!”
“收剑防御,稳妥也不失为强者之道,安如磐石。”
“拔腿开溜,三十六计走为上计,战略撤退。”
“强者如你怎会被区区选项所束缚手脚,消耗全部行动点,获取一定的自由行动。”
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