(这是最开始的一个设想,尽管在文章当中并没有很多体现,但我想过——如果作为一个较大型的模组出现在游戏当中,或许还是一个挺有趣的东西。)
以下展开细说↓
异想体的雇佣·流程:
在此模式中,于每一日的开始之前(第一日除外),主管都能选择雇佣一名异想体员工。
雇佣异想体员工需要消耗一定数量的lob点数。异想体员工所需要消耗的lob点数由该异想体的pe-box产出最大值决定。
若有充足的lob点数,可在一天开始之前的准备界面上,选择异想体进行雇佣。
选择雇佣的异想体员工不可被撤回,它们的收容单元将会被随机异想体所取代。被选择雇佣的异想体,将会入驻其收容单元所在部门,并将固定占据一个员工格位。
(特别说明1:aleph级别异想体天启鸟在选择雇佣的过程当中,其lob点数的消耗为审判鸟、大鸟与惩戒鸟的总和。当条件达成时,审判鸟、大鸟与惩戒鸟的异想体图标上会有切换标志,选择切换即可雇佣天启鸟。雇佣天启鸟的同时,不会对审判鸟、大鸟和惩戒鸟的收容单元造成影响。)
(特别说明2:当选择雇佣waw级别异想体阴时,waw级别工具型异想体阳的收容单元也将一并被回收,重新抽取其他异想体置入设施中。)
异想体的雇佣·条件:
设施内收容有该异想体。该异想体的基础信息、工作偏好、敏感信息、管理须知条目必须全部解锁,且至少研发出一套该异想体的ego装备(ego饰品不包括在内)。
注:工具型异想体无法雇佣。
(特别说明:aleph级别异想体白夜与天启鸟,waw异想体炎雀均需求镇压以研发出完整的ego装备。其中,若要雇佣aleph级别异想体天启鸟,设施内不允许有员工穿戴ego装备:薄暝。)
异想体员工的雇佣·注意事项:
1每一天的开始之前只能雇佣一名异想体员工。
2异想体员工无法被设置ego护甲与武器。
3异想体员工拥有固定的数值。该数值无法利用lob点数进行修改。
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