巧巧写完,又详细分析一遍,给平寿听听。
更新内容还有些杂七杂八的,如物品载入。
将现实数据导入,与虚拟的进行区分汇总。
还有bug修复,老生长谈,没有披露信息。
反正玩家不怎么相信,说是更新惯用套话。
最后,罕见给出了下次更新时间:三天后。
从时间分析,今天开通角色交易,需缓冲。
卖家买家都得琢磨价格,尤其是地图因素。
因为每240小时,每个生命体只能交易1次。
合每10天才能出售1次,且个人很难囤货。
游戏一人一号,出售后,只能买一个角色。
购买成功,登录还得等24小时,又是1天。
登录后,对现实身体,有无异常冲突反应。
这点更需重视,算下来,三天时间,刚好。
平寿琢磨下,玩家的情况,这次是大变革。
突破能改名,生命体每11天,可能换主人。
今天还谈笑组队刷怪,过两天,突然背刺。
这也是虚拟游戏特色,隔着皮,何辨真心?
虚拟演化与现实生命体的共鸣,确实科幻。
这种技术,单从时间数据分析,还能更强。
但无需深究,现实的科技,npc没有人权。
在平寿看来,这次更新,就是转移服务器。
全球玩家在同一地图内,换角色影响甚大。
市场资源的价格肯定变,神技神装会增加。
以前不舍得学,不舍得用,现在带号卖掉。
但登录,是按生命体所在地区,不会转移。
算是好事,避免扎推离开,留下贫者困斗。
平寿也作总结:“更麻烦了,玩家什么都不在乎,肆无忌惮为自身增强实力,现在是限制100级圆满,以后肯定开通千级交易,变强和挣钱两不误。”
巧巧难言,探头瞧,玩家海量,沙砾浮尘。
气丧道:“我还想着找玩家公会报复呢,结果成这样,他们大不了卖号,工作室让机器人登录,我们拼死打到最后,却是跟一堆垃圾数据较真,騲!”
平寿也没好办法,听玩家还在骂,心暗思。
溪桥斜这边,闹得没法收场,应会被赶走。
没人欢迎,狼狈离开去流浪,也算好选择。
天阔地广,游戏世界,一个人开心不好吗?
只是巧巧和呈弥的姐妹情,怕是再难续上。
平寿没急着下决定,事关巧巧,不好独断。
遂问:“不如,我们先去报仇?免得最后啥都没落下,睡觉都不安心。”
巧巧眼亮:“杀呈远?走走走!还有呈进!灭风!禁云!品瑟!品咄!”
巧巧猜到平寿所想,报完仇,肯定得逃走。
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