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第13章 疯狂给狼人下套(第2页)

“在不盘5、6双狼打板子的情况下,5号玩家悍跳敢给警后尚未发言的6丢金水,警后是不是开少狼,甚至不开狼?”

“如果警后开多狼,5号玩家直接丢查杀搏杀预言家多好,丢金水丢到预言家头上的可能性太大了。”

“当时警后只有五个人了,如果其中再出一两个狼,那金水丢到预言家身上的概率就是三分之一或者四分之一,我不认为悍跳狼会在这种情况下还要搏力度。”

“所以,警后的人我暂时不想盘,就算盘也顶多盘警后开一狼,如果警后开两狼,6号玩家就不能放了。”

“那这个金水就不能是搏力度了,只能是双狼打板子。”

“我寻思着我的逻辑思路和视角都没问题吧,怎么一个个的都打我是狼呢?”

“你们是只看力度不看发言是吧?”

“我还是那句话,这是个发言游戏,不是搏力度的游戏,好人要以发言逻辑为主,力度为辅,别本末倒置了。”

8号玩家说的话倒是没什么毛病,这是个发言游戏。

但不是单纯的发言游戏,影响局内玩家判断的因素实在是太多太多了。

发言和逻辑确实是占比最大的一块,可是除了发言和逻辑,其他因素加起来的占比却要比发言逻辑大的多。

而且每个玩家都有自己的倾向性和习惯打法。

有的是情绪流玩家,相对于发言和逻辑,这一类玩家更加注重一个人的情绪,通过判断情绪来判断对方是好是坏。

有的是意识流玩家,站边、点狼坑、认好人,全靠自己的直觉,可能会有一点逻辑,但不多。

还有的是玄学流玩家,状态流玩家等等。

当然了。

最多的还是逻辑流玩家,毕竟这是个语言推理游戏,绝大多数人是更注重发言和逻辑的。

但你遇到其他流派的玩家,光靠逻辑是没用的。

“如果女巫不在后置位,今天我大概率是要被抗推出局了,而一旦我被抗推出局,好人就会变得非常被动。”

“这个板子没有守卫,好人的容错率是很低的,在狼队轮次领先的情况下,想赢可以说难比登天。”

“除非神牌藏得非常好,但狼也不是吃干饭的,大家都是老油条,抿身份还是有一手的。”

“我说这些就是想告诉各位,今天最好是能把9号玩家投出去,不然的话,好人大概率就走远了。”

“最后点一下狼坑吧,时间有限,我就不聊别的了。”

“5、9肯定是两个定狼,6号玩家打个问号。”

“1、2、3这三个人一直是我重点怀疑的目标,因为他们都在警前嘛。”

“听完他们三个的发言,我觉得1、2大概率是好人,3号玩家在跟风带节奏打我,估计是狼没跑了。”

“11、12当中要开一狼,本来我是不想在警后找狼的,可是他们两个的发言都不好,满嘴的狼味,那我就不得不点他们了。”

“行了,警下我想说的就这么多,希望好人都能够回头把票挂在9身上。”

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