熟悉的场景,狰狞的邪祟,新版宣传片有的彻头彻尾的恐怖风,有的则不痛不痒看不出游戏风格。
作为短片而言是很精彩。
但作为宣传片……
“内容杂乱不知所谓。”
“画面露骨恐怖元素太多。”
“都不太行!”
陆白仰面思索。
新剪出来宣传片都不太好,之前的问题是没有了但要么是不吸引人,要么是剪得特别恐怖刺激。
把恐怖镜头剪进去?
除了会劝退大量潜在用户外。
有什么好处?
诚然,江湖onle游戏官网是通过系统自身讯号传递给pc端移动端的,是不用担心网站有可能被查封的危险。
玩家不需要互联网也能查看网站内容。
但恐怖猎奇还是要慎重!
陆白的根本目标:吸引用户进官网点击预约,是增加预约人数!
过分恐怖只会让人抗拒。
反而影响完全潜行游戏对玩家们的天然吸引力。
“反倒第一版是最好的。”
陆白摇头道。
宣传片的基调应该是开放武侠类冒险游戏。
应该避免露骨的暗黑恐怖镜头!
适当运用邪祟特写和玩家反应特写互切的方式,稍微带过暗示一下暗黑武侠元素就好。
就像第一版宣传片那样……
虽然第一版剪得不够完美,但似乎已经是最好的诠释。
把该传递的信息传递给玩家,介绍清楚游戏内容,宣传片达到了它应有的效果,只是在陆白眼里不够惊艳。
“算了,就用第一版吧。”
陆白拍板裁夺后,从系统素材库中找到宣传片发布模板公告,开始编写宣传片发布公告。
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