所谓煤铁镇,指的是炼焦冶铁的聚落地。
鲁托负责煤铁镇的运行。
但一个铁匠哪能管理的好。
具体事项还是罗曼离开时规划出来的。
没有管理者。
但是有岗位工作。
干活就吃饭,干错就挨打,不干就滚蛋。
除非不可抗力因素,否则产能一定要达标。
罗曼为了得到钢铁,最开始往那边迁移了大概四百来人。
挖铁矿、挖煤矿、炼铁炉、炼焦炉。
这些地方都需要人手。
因为运输线太长,后来罗曼又在那里盖房子,运粮食,将家属也迁移过去了,专门洗衣做饭——这些工人是有工资可以拿的。
每个月罗曼要付给这些工人3枚到7枚不等的铜币。
一旦出事故死了,他还得要发放高额抚恤金。
不然没人肯干,生产效率会极大下降。
后来罗曼又派遣了四五百个战俘,在矿山挖矿。
战俘是住不了砖房的,因为没条件,最多是棚屋质量的。
这也慢慢形成了一座小型城镇。
每隔两天,起源城那边就要给这边运送大量的生活物资,并且顺带将生产出来的钢铁拉走。
自从开始售卖铁器后,浇铸而成的商品越来越多,劳力有些供应不上了。
移民、扩建!
起源城那边的人口承载力本来就快到极限了。
别看现在仅有两万多人。
但对于大厨房的负担太重了,要满足所有劳动力的饮食,非常困难。
主要原因是做出来简单,但运输和开饭可就难了。
那等于数十个食堂同时开饭,而且事关调度。
劳力分配也是动态的,罗曼每天派人都要和大厨房那边的人沟通。
今天这个岗位五百人,明天一千人,在凌晨的时候就要确定一整天的伙食去向,免得运错地方。
即使如此,也给罗曼闹出了不少乱子。
当然,都是可以克服的,并不影响大局。
错着错着就不错了。
但还是那句话,人口不能太集中,否则运转起来太吃力了,逐渐有些控制不住了。
罗曼将他们绑定在某个岗位上,所以显得有条不紊。
可往后的人口只会越来越多,迟早会出问题的。
只能将他们分流出去。
煤铁镇就是罗曼选择开发出来的城镇之一。
前期先过去一千人再说。
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