换而言之,那是为了速度舍弃所有攻击的怪物。
只要能正面躲开冲撞的话,即使些许受到擦伤,也只会下降微不足道的血量。
更何况桐人现在已经看出了对方的破绽。
冲刺人每次攻击的速度过快,所以停下要花费更多的时间,这才导致对方冲出十米远才勉强停下来。
普通玩家面对这样的怪物,一定会避开正面战斗。
若是站在墙前等待对方冲过来,随后再向一边躲开。
这样冲刺人就会因为停不下来从而撞到墙上。
想想自己以前似乎也用过这种取巧的方式。
但这次不一样,桐人是来练习新技能的。
所以他选择从正面对抗敌人。
想到这里桐人握紧长剑保持随时斩击的姿势,双眼紧盯敌人不放过一丝细节。
做完这一切后,桐人向怪物发出骑士对决的邀请。
“来吧。”
只见冲刺人转过身来,下一秒便再次加速过来。
这次两者间存在着十米的加速距离,所以这次怪物冲来的速度只会更快。
而桐人此时精神高度集中,时刻紧盯怪物的一举一动。
此外他还以自身为圆心,将周围的圆形空间纳入警惕范围。
十米、五米、三米……
在极速反射神经的加持下,怪物的加速行为在桐人看来异常缓慢。
当冲刺人接近桐人两米的距离时,他在第一时间斩下了手中的长剑。
“月轮弧斩”
对前方两米内造成一次范围斩击,其覆盖的角度是——一百八十度。
换句话说,直面冲来的怪物躲无可躲。
随着两者身影的交错,桐人缓缓将长剑插回身后。
“不慢的速度,但我还能更快。”
下一秒,怪物血条归零的同时化作碎片消散了。
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