”宠不宠是其次,策略最重要。
狂贼镰刀如果锁住的是暗影盗贼,等iet被扔过去,那狂战的大刀阔斧轻轻松松送他下场。
可锁住死亡骑士就不一样了,狂贼敢拉过去吗?
要是手误拉回去,等同于送死骑双杀!
狂贼当然没犯这低级错误,只可惜镰刀空了,要等cd。
三秒时间不长,却足够暗影盗贼摸进来打他一套。
四个人都只有一个技能,还都只是一级,拼的是走位和普攻。
暗贼和狂贼都有早期连招,可以通过命中点来触暴击或者强化普攻。
死骑和狂战也都有控制技能,全看对方释放时期和己方是否能够躲避。
眼看着双方打成一团,全息投影下四个角色战意沸腾,精妙的操作被完美呈现,换来的是观众席阵阵惊呼声。
果然是世界日比赛,全球赛无弱旅!
可惜狂贼和狂战还渐入颓势,cose为iet挡的那一镰刀太致命。
断了连招的狂贼吃不住暗贼的影袭。
只是普攻很难抵得住暗贼的暴击伤害,等狂贼倒地,狂战萌生退意……双人赛和单人赛有个不同之处。
双人赛可以复活队友,单人赛却是淘汰既下场。
狂战想跑,想等自己技能点苟到位想办法复活队友,但是……死骑技能冷却结束,击飞他的同时,暗影盗贼一刀刺进他腰腹。
狂战血量暴跌,从半血到重伤只不过用了半秒钟!
firstbood!
ftiet双杀!
这次的一血不是cose,这次也不止是一血。
开局豪取双杀,iet在光之空岛一战成名!
观众们疯狂鼓掌,只要是他俩的人头,谁拿都行。
小疯子不就是大魔王的,这俩还分什么你我他!
解说眼尖,惊喜之余现危险:“坏了,有人包了过来!”战歌平原这点最艹蛋,螳螂捕蝉黄雀在后,最怕的就是不等你回复状态,下一场战斗又来了!
观众们也看到了,何止是有人?
来得时两队人!
而且是满血满状态的两队人!
第章场上选手们如何不清楚。
观众们的心是提到嗓子眼了,弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”“电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”“看到也没用吧,这怎么看也绕不开啊。”“来了两队,一队是神战和狂贼,一队是狂战和狂贼!”“又是菜刀队,战歌平原这么吸近战吗?”“地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战,死都不知道怎么死的!”的确如此,战歌平原没什么遮挡物,哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。
如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!
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