说起来简单,实际操作难,“含”着人类的过程头骨要保持高速翻滚,否则会被挣脱。
“难怪raito敢玩巨骸,在四合院这种特别容易撞墙的地方,他滚头骨都不会中断,真的强!”
“幸好,‘纳’cd长,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”
「好奇怪的技能名,我都晕了。」
「镇、定、纳、反、散、合。」
「噗嗤,好中二!」
「这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?」
「无不无敌全看屠夫怎么打。」
「飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短」
「跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。」
「为啥隐少没蹲?」
「互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。」
巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀擦刀就久;
甚至挥空的后摇,也是前所未有的长……
趁屠夫后摇,道长总算转出四合院。盐衫挺
哪怕给到足够的“怨恨”,第二个“纳”cd还久,不怕;
至于1阶巨骸另个技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵挡晕眩罚站迷惑等,限定技,一局只能用一次。
raito明显铁了心,要针对死隐少;
没四合院重重围墙隔绝巨骸视线,“怨恨”攒得够快。
这不,一个手骨飞来……
隐少蛇形走位,扭掉;
紧接着另一个脚骨……
人类自顾自地跑。
没躲、没蹲。
没被踹中!
“raito没想到隐少这么敢,就不蹲!”
“心理博弈是这样。”
“刺客贴过来,道长有恃无恐的。”
“诶?感觉隐少还能撑,搜搜这么快过来,等会儿采诗官不够密码机‘采录’吧?”
“没,3号修到60,采诗官‘采录’30不算少,等3号机采录再补完,音乐天女机子肯定好啦,道长、刺客拖一拖,上挂稍微卡个血,机子够够的。”
“刺客无修机羸弱真舒服。”
“隐少遛得好,拖屠夫蛮久,还没干扰修机。”
“raito好好想,接下来怎么打,就算现在秒杀道长,放采诗官在外爽修可不是事。”
raito很沉着气的;
没再浪费“怨恨”,平地追击隐少,逼对方不停下板子;
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