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第15页(第1页)

而两层debuff的钓鱼佬自身也危险了。

若留监管者空隙,再刷一道&ldo;圣光&rdo;,趁机打出一个平a,直接是四刀伤害,战栗值满200……伯爵即刻进入二阶段,二阶段&ldo;圣光&rdo;刷新更快、威力更强,由针对一人造成伤害的&ldo;净化&rdo;进阶成可对多人造成群伤的&ldo;宽恕&rdo;。

人类很可能双倒!

人类跟屠夫拉扯时总尽量延长对面开二阶段的时间。

于燕庄而言,不管吃掉钓鱼佬还是鹰眼哪一个的技能,都是血赚。

吃掉钓鱼佬的&ldo;饵钓&rdo;,回头追击t时难度大减,毕竟钓鱼竿是消耗品,平面位移的次数终究有限;

现在吃鹰眼一支箭,更好不过,之后三十秒‐‐如果控制好距离,甚至会更久‐‐不用担心再吃对方第二箭,鹰眼的第二支箭需得在10米内受到监管者的恐惧威压逼迫满30秒才能生成。

除却手弩,鹰眼基础数值不太突出,有一定把握在30秒内将残血状态的隐少击倒。

伯爵解除蝙蝠状态追着鹰眼跑;

钓鱼佬没选择上前帮同伴,反而转身逃走。

燕庄松了口气又有些小遗憾‐‐

一方面担心t用&ldo;饵钓&rdo;,会让他陷入2秒混乱,鹰眼前方走个四五步就有门板,可以转点拉出一段距离,自己得多耗费时间才能完成二挂;

另一方面,要是t用上技能,2秒的耽搁他倒也承担得起,考虑到求生者目前机子不够,多吃掉对面一个技能,说起来算他赚。

钓鱼佬虽有&ldo;死亡漂移&rdo;,可伯爵的&ldo;圣光&rdo;也很长,用不着贴脸,照样能发挥天赋。

先将人打残,转头再追鹰眼也来得及……

显然,t同样考虑到这方方面面,选择先自保。

节奏当前仍掌握在燕庄手里。

紧追鹰眼。

隐少当然也不是吃素的,这一回拉锯得有些久,甚至在人意想不到的时机,突然放出第二支箭。

燕庄也是猝不及防,陷入35秒的眩晕。

缓过劲后,仍死追不放。

倒不是上头啥的,鹰眼没技能了,抓到是迟早的事,若半途而废,放走了对方则后患无穷。

求生者,主要是救人位,一般会带上一种叫&ldo;请神咒&rdo;的符文;

属被动技能,当救人位将绞刑架上的队友救下,&ldo;请神咒&rdo;自动生效,救人位跟被救的周身被保护咒语缠绕,可抵挡来自监管者的致命伤害,持续12秒。

比如伯爵,平a这等物理伤害一时无效,只能叠&ldo;圣光&rdo;,可哪怕叠满3层,&ldo;净化&rdo;或&ldo;宽恕&rdo;也得等符文消失才能引爆……就有些bug。

‐‐正因此,单刀追击流屠夫最不吃香,毕竟,万一对面有两个或更多&ldo;请神咒&rdo;,打起来就太棘手了……尤其在人类四黑的赛场上,bp双方可见,求生者万一搞个四重&ldo;请神咒&rdo;,屠夫直接歇菜。

不过,不管是求生者,抑或监管者,符文建议只带一个,第二个符文需要牺牲相当的气质加点。

为保在最后仅剩自己一人关头能逃生,求生者必选&ldo;替身咒&rdo;。

故而人类一方,鲜少出现在一局里有三个四个&ldo;请神咒&rdo;的情况。

像这一局,人类阵容本来羸弱,除救人位,其余三人不太可能敢牺牲属性而多带一个&ldo;请神咒&rdo;。

这不,连牵制位都没带,否则刚刚隐少也不用射发那一箭了。

一旦鹰眼飞天,剩余三人好杀多了。

燕庄可没一根筋把所有注意力都投在鹰眼身上。

追击的同时,他一刻也没忽视各处密码机的变化……

「击倒&ldo;权能者&rdo;+100。」

伯爵拖着濒死的人类,走至一台绞刑架前。

燕庄快速转动视角:三处封印都有动静,也即不担心钓鱼佬突然冒出来。

否则,万一他正将鹰眼挂上绞刑架,这时突然来个2秒的混乱,便有50几率判定失手,届时鹰眼从绞刑架掉落,呈残血但可以跑动的状态,那可亏大了!

三台正在修的机子离这儿有点远。

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