不过这也没什么,死亡并不是结束,就算桑德拉今天真的死在这里,等成了这个副本的npc后,她同样有改过自新的机会。我从房间里出来的时候,赌场里的玩家只剩下十一人了。这轮游戏刚开始时一共有十五个玩家,除了我以及正在自残的桑德拉外,赌场里的玩家数量应该还剩十三个才对。可是我的精神力覆盖了整个副本,找到的玩家也只有十一个,另外两个简直像是凭空蒸发了一样。读取了几个npc的记忆后我得知,消失不见的两名玩家已经被淘汰了。其中一人因为出千被抓而被剥夺参赛资格,另一个则是输光了筹码,在跑去柜台兑换筹码时,他因为索要的筹码价值超过了自身剩余的阳寿而当场死亡。对于后者我没什么想法,才一天不到的时间就把自己手里的筹码给输光,这种缺乏警惕之心且怀有侥幸心理的人,就算一开始不被淘汰,最终也没希望通关。前者的行为倒是令我有些意外,当然,我意外的并不是他在赌场出千,而是意外他出千时竟然被别人给抓到了现行。就我观察到的情况来看,参与这轮游戏的玩家大部分都在出千,区别只在于有的人手法高明一些,有的人手段粗糙一点。不过手段粗糙到当场被npc识破的那也算得上是罕见,这智商估计也就告别赌博了。我将赌场免费提供的食品与饮料每样都拿了一份,坐到休息区里品尝起来。我一边享受着夜宵,一边用异能关注着其他玩家那边的情况,用他们的表演来下饭。刚吃完一个小蛋糕,我的识海中便响起一个欢脱的声音:“宿主,告诉您一个好消息,桑德拉对您的仇恨值达到100了。”对于这一结果我一点都不觉得惊奇,因为我的缘故,她今日可谓是吃足了苦头,此刻正面临必死的境地,要是都这样了她的仇恨值还刷不满,那她要么是个天生的圣母,要么就是受虐狂。好感度和仇恨值的最大值都是100,如果说一个人对另一个人的好感度达到100时,触发的效果是至死不渝,那当一个人心里的仇恨值积累到100时,出现在那个人身上的效果应该就是黑化了。反派系统18一旦某一方对另一方的仇恨值达到一百,双方的矛盾就再也没有调解的可能,仇恨值满格的那一方会想尽一切办法,用尽一切手段和对方对着干,两方的关系若是用一个词来概括,那最为恰当的莫过于“不死不休”。介于桑德拉已经离死不远了,不出意外的话,我和她今后应该也不会有机会再见,因此我一点都不担心她来找我麻烦。“宿主,作为您将一个人的仇恨值刷满的奖励,您可以获得一个一次性光环,请您选一个您喜欢的吧。”系统在我的意识世界中打开一个光屏,光屏上陈列着数百种光环,光环的颜色与名字各异,每一个看起来都十分精致华美。第一次见到这种奇特的物品,我不由地认真查看起光环下所书写的介绍来,每种光环的有效时间都是一天,光环效果倒是千奇百怪。智慧光环:能够大幅度提高使用者智力水平与记忆力,令使用者拥有过目不忘的能力。万人迷光环:能大幅度提升使用者魅力值,令使用者成为人群中的焦点。圣父光环:能改变使用者气质,令使用者拥有圣洁气息,很容易取信于人。……将形形色色的光环浏览了一遍,我发现这些东西好像都用处不大的样子。大部分光环能够造成的效果都是影响使用者周围的人的精神状态,可对于我来说,想要影响别人的心神根本不需要所谓的光环,我的异能所能达成的效果远比这些光环好多了。唯一让我觉得有点意思的是幸运光环,这光环对人的精神没什么影响,佩戴后唯一的用处是增加使用者的幸运值,说白了就是增幅使用者的气运。由于其他光环对我来说没什么实际用处,我最终选择了令我觉得有趣的幸运光环。见到我的选择,系统谄媚地夸赞道:“宿主好眼光,幸运光环可是系统商城里销量最高的光环之一,佩戴上它,你就是天选之子,欧皇在世,幸运女神的宠儿……”在反派系统将这光环夸得天上有地上无时,一个唱反调的声音冷不丁地在我的识海中响起:“一份连实体都凝聚不出来的气运而已,也值得你这般吹捧?”赛尔维利娅的身形浮现在我的意识世界之中,她看了反派系统拿出的光环一样,紫色的眼眸中明晃晃的满是嫌弃之色。
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