莫闲打开“位阶”面板,里面“明神”的“升阶”按钮已经出现了。
莫闲直接点击这个按钮,他本来就是来做这件事的。
不过这一次的“明神”升阶动静没有位阶升阶那么大,和在“属性”面板加点差不多,一点就完了。
“‘明神’(一阶:0100):
你的‘神’属性会获得如下加成:
你的‘神’属性基础将会获得13倍的额外加成;
你的‘神’属性拥有了‘绵延’特质;
你的‘神’属性将会获得一次特质发展机会。”
“又能得到一个新特质了吗,这个额外加成还能增加是我没有想到的。”
莫闲对于这种额外属性的增长自然是非常开心的,巴不得越多越好。
莫闲点击这个“特质发展”按钮,然后一个弹窗出现。
“‘唯数’特质:你的‘神’属性在关于数字方面会获得加成。”
“‘分心’特质:你的‘神’属性将会获得思维并行的效果。”
“‘会心’特质:你的‘神’属性将会获得集中、聚焦方面的加成。”
莫闲看完这三个可供选择的特质之后,想了许久还是不知道应该选择哪一个。
“我还是问问系统吧……我是不是太依赖系统了?”
虽然莫闲有些怀疑自己的想法,但他最终还是去问了系统,没办法,系统给一些建议也是可以的,不问白不问,最终选择权还是在他手里,他慌什么。
“系统,我应该选择哪一个特质?”
“按照玩家目前的综合表现来看,系统推荐玩家选择‘会心’特质。”
“能说一下理由吗?”
“‘会心’特质很契合玩家的战斗方式,‘唯数’特质对于玩家的生命形态而言有巨大的副作用,‘分心’特质不适合玩家的生命形态,但也可以使用,但最终不如‘会心’特质。”
“这样去考虑的吗?”
莫闲还真不知道特质竟然也有副作用,他还以为特质就是一个正面加成的“被动技能”呢,没想到选择错误的特质会带来副作用。
莫闲相信系统的建议,选择了“会心”特质,选完这个特质之后,他感觉到和之前有些不同,就和他之前选择了“绵延”特质之后一样。
当时选择完“绵延”特质之后,莫闲就发现他再也没有在醒着的时候困过,哪怕是在操作电脑非常久的时间也不会感觉到疲惫。
而选择了这个“会心”特质之后,莫闲发觉他自己好像对于一些事物的变化感到更加的敏锐了,这种敏锐更多的体现在他打起精神的时候才会出现。
莫闲试了试自己获得的新特质,但在“家园”这个这么空旷的地方,莫闲还真没有多大的试验能力,最后只能作罢,等到出到现实世界再去好好地试验。
莫闲看向“位阶”面板,此时“明神”也发生了变化。
“‘明神’(一阶:0100):
你的‘神’属性会获得如下加成:
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