等记忆全部恢复后,泉奈甚至都没有怀疑过这些记忆的的真实性。斑和柱间近年来有时候看上去十分诡异的行动终于有了一个合理解释,更何况还有现如今这个用于测试的空间为证,这一切都在提醒泉奈这看似荒诞的情况便是事实。泉奈清醒后迅速取下身上的感应器,他急切地推开舱门,坐了起来。柱间和斑并肩站在旁边,臂膀紧紧相贴,柱间还用用一种非常慈爱可在泉奈看来十分碍眼的目光看着他,泉奈当时就爆发了,向来温柔待人的他冲着柱间大喝一声:“离我哥远一点,千手柱间!”“这是怎么了?”被吼的柱间一脸懵逼,却是没有丝毫要动作和斑拉开距离的意思。斑注意到泉奈的异样,快步上前,他动手轻轻拭去泉奈额头上密布的冷汗皱着眉问道:“怎么了,你没事吧?”“哥……”泉奈委屈巴巴地看向斑,眼睛里竟然闪过一丝泪光。他把手搭在斑的手背上然后紧紧地握住,随即哽咽道,“我在游戏里看见我们平时训练的小树林了,是你刻意设计的吧。”“泉奈……”斑和泉奈四目相对,一个眼神就确认了他的情况。本来只是怀旧才在测试的空间里设计了儿时训练的小树林与和柱间打过水漂谈过人生的小河,没想到竟然能有这样的惊喜。在和其他恢复记忆的人沟通的时候他们都认为只有四战主要战斗力和对四战发生有不可磨灭影响力的人才会有记忆,泉奈迟迟没有上辈子的记忆,所以斑已经放弃让他恢复记忆的念头了。没想到通过这种方式居然能够让泉奈想起一切,斑突然很想感谢上天。他一把就把泉奈抱进了怀里,摸了摸泉奈的脑袋,泉奈的体温透过薄薄的衣衫传递过来,暖到了斑的心里。上一辈子泉奈冰凉的身体还历历在目,那具被死亡包裹的尸体僵硬得咯得他生疼。虽然千手扉间才是罪魁祸首,但是他也没有保护好泉奈。所以这一次他绝对不会再让任何人害泉奈受伤了,就算只是让他难过也绝不允许。“额……”不明所以的柱间脸上迷惑的神情越发沉重了,虽然是兄弟,但是看着斑怀里抱着一个人柱间实在是很别扭,于是他选在了一个不恰当的时机插|入到了斑和泉奈的兄弟情深之间,“泉奈是不舒服吗?”“他好得很。”斑松开了泉奈后还依依不舍地轻抚着泉奈的头顶,然后小心翼翼地把他从游戏舱里拉出来。柱间看着斑对泉奈如此关怀备至的模样,心里直泛酸,他犹豫了一下还是再次开口:“所以泉奈究竟怎么了?”“感谢关心,只是刚才想起了一点事情。”泉奈从游戏舱里出来便紧紧地贴着斑站着,他看着柱间脸上带着浅浅的笑意,“和您没太大关系。”“……”柱间深感不妙。泉奈的目光重新落回到斑的身上,恢复记忆的他或许因为上辈子终结在二十几岁的年纪,举手投足间莫名多出了几分少年感:“哥,我头有点晕,想先回去了。”“我送你回去。”斑下意识扶了泉奈一把,他一点没有怀疑泉奈的话,毕竟他当初恢复记忆累得够呛。斑不放心泉奈,只能把工作放到一边,“柱间,这里先麻烦你处理一下了。”“额……”柱间看着斑和泉奈的背影,想给自己唱一首凉凉。后来柱间才知道泉奈是在这个时候恢复了上一辈子的记忆。听说泉奈是因为在全息空间里看见熟悉的场景刺激到了神经才恢复的记忆,柱间便效仿泉奈恢复记忆的方式给扉间测试了一下,可是很遗憾的是扉间并没有想起上辈子的事情。等公司和专家都尝试过了,游戏舱才开始正式发行。一开始买的人并不多,毕竟相较于一般的游戏,这个游戏舱的价格高得有点离谱,而且这还是测试版的,谁知道正式版出现要等到猴年马月。专家们是早就尝试过了,可奈何他们的评价太过于专业化,太不食人间烟火了根本激发不了网友们的购买yu,所以大部分人持观望的态度并不奇怪。直到游戏成型这款名叫《火影忍者》游戏成为了柱斑开发的全息游戏系统里的第一款也是之后最广为人知,用户量惊人的成功之作。顾名思义,这款游戏的世界背景与鸣人他们上一辈子相同。为了使游戏更好地贴合传统的网络游戏,鸣人将五大国按照传统游戏的模式分为了五个派系,第六个派系是叛忍这种最极端的玩法。风火雷水土五个属性作为游戏初始的选择,由玩家自行选择一个主属性和一个副属性,其他血继限界的属性需要特别条件激发,纯靠运气。玩家一开始是刚从忍校毕业的下忍,只会最基本的忍术,需要不断的学习成长。其中体术靠自己可以不断提升,体术的增长速度和玩家的技能加点有关,与玩家本人的身体素质和反应能力也有一定的关联。除了体术之外,游戏里能够靠基本学习习得的忍术只有c级和d级,a和b级的忍术需要靠触发隐秘条件或者是完成任务取得学习资格,而s级以上的忍术则需要玩家创造。总体来说游戏的自由度非常高,有无数的隐藏关卡可以开启。至于游戏的升级模式,则是被分为三类:最正统的模式是通过忍村领导也就是各位影级人物那里领取任务,另外也可以去各种副本处刷积分系统取得经验和积分,最后一种是给叛逆的玩家准备的叛忍模式,是类似于一般网游中红名的存在。柱斑一直为了全息游戏世界的空间构建问题呕心沥血,根本没有太多时间考虑这些,旗下的游戏设计师也没有能力想象出如此玄幻缤纷却又有一个合理体系的世界。所以鸣人送来的设计方案对于柱斑来说可以说是雪中送炭,起码帮他们正式发行游戏节约了一半的时间。可能是做过火影管理过忍者的原因,鸣人的游戏策划方案里把忍者本职工作和升级战斗系统的部分安排得极其详尽,可是一心修行的他毕竟没办法做到尽善尽美,忽略了部分休闲玩家的感受也在情理之中。
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