坚韧球和大力快速以及智慧那三个球其实是一类性质,它们都是针对某项属性过高的鬼怪,会更加容易驯服成功。
大力球针对高力量鬼怪,快速球针对高敏捷鬼怪,智慧球针对高灵智鬼怪。
而坚韧球显然就是针对高防御鬼怪的,它在朝高防御的鬼怪扔出时,会有更高的驯服率加成。
“具体高多少?”
刘峰问了一下系统。
“鬼怪的防御高于纸5,每高一级就提升2,比如抓一只纸6防御的鬼怪就提升2,抓一只纸7防御的鬼怪则提升4。”
系统答道。
“基础驯服率呢?”
“和初级鬼怪球相同,木棺鬼怪有6125的基础驯服率,石棺鬼怪有375%的基础驯服率。”
刘峰算了一下,如果用这坚韧球抓一只并1防御的木棺鬼怪就是7325%的成功率,抓石棺鬼怪的话则只有495%。
“感觉加的也不是很多啊……那些什么大力,快速,智慧球的概率和这个球也是一样的加成算法吗?”
“是的,它们都是各自对应的那项属性,鬼怪每高出纸5一级就增加2驯服率。”
“那看来这几个球的价值都差不多了。”
说到这刘峰突然灵光一闪。
跟系统聊了这么久,它也没催促自己赶紧选。
那这是不是说明……
“系统,这个自选特殊球你能先存着吗?等我以后想好再选。”
“可以。”
果不其然,系统给予了肯定的回复。
那这就很舒服了。
与其现在靠自己的判断去选一个合适的球。
还不如等到后续自己要用什么球的时候,再去选。
不过在此之前还是要先弄清楚所有特殊球的作用。
像这七个特殊球里。
目前还有升级球和恢复球这两个自己不知道作用呢。
旋即让系统给介绍了一下。
升级球的作用是驯服鬼怪后直接将其提升一级。
恢复球的作用则是驯服鬼怪后治愈其身上的所有伤势。
这两个球的驯服成功率和初级鬼怪球一样。
说起来,算是和进化球一类性质。
都没有驯服率方面的加成,但有其他不容小觑的作用。
不过刘峰觉得它们都没进化球叼。
主要是鬼怪进化比鬼怪升级和治愈鬼怪上限都高太多了。
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