+1
速度:
20尺(4格),游泳90尺
防御等级:
19(+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18
基本攻击擒抱:+3+6
攻击:
挥击+6近战(1d8+4)
全回合攻击:
挥击+6近战(1d8+4)
占据触及:
5尺5尺
特殊攻击:
水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:
黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:
强韧+7,反射+2,意志+1
属性:
力量16,敏捷12,体质17,智力4,感知11,魅力11
技能:
聆听+3,侦察+4
专长:
顺势斩,猛力攻击
区域:
水元素位面
组织:
单独
挑战等级:
3
宝物:
无
阵营:
通常是中立
进化:
5-7hd(中型)
等级调整:
-
水元素与形成它们的水域之间的距离不能超过180尺。
水元素会说水族语,但是它们很少开口。
战斗
水元素喜欢在大面积的水域中作战,这样它就可以在波浪后面消失并出其不意地出现在其对手身后。
水域熟悉(Ex):当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)水元素对穿越其行进路线的船只会造成严重的威胁。水元素可以轻易地翻转小型船只(水元素每生命骰相当于船只5尺长度)并让较大型船只停驶(水元素每生命骰相当于船只10尺长度)。即使大型船只(水元素每生命骰相当于船只20尺长度)也会被减慢到一半的速度。
浸湿(Ex):水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样(施法等级等于水元素生命骰)。
旋涡(Su):水元素只要在水中,每10分钟就可以将自己转变成一道旋涡,每2个生命骰可使水元素保持在旋涡状态1轮。在这种形态下,水元素可以其游泳速度在水中或沿着水底移动。旋涡的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度在10尺以上,具体尺寸取决于水元素的体型。水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有10尺高。
处于旋涡形态下的水元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。
体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害(详情见下表),也可能会被水流卷起。受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。对抗旋涡的豁免检定dc因水元素体型而异(见下表)。该豁免检定dc基于力量调整值。
被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(dc10+法术等级)才能施展法术。被卷入旋涡中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。
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