但奈何当初因为那倒霉的版权问题,直接导致三家大战。
无形中就让《传奇世界》错过了最初的热度积累。
然后一直拖到当时全国都已经开始百花争鸣的时候,才想到匆匆上线《传奇世界》。
结果自然直接完蛋。
毕竟《传奇世界》再厉害,也不可能比得上《wow》。
更别提《传奇世界》的底子,其实就是《传奇》。
而《传奇》这游戏,在国内倒是还好,但是在国际上,玩得人真的不多。
毕竟还是那句话,这款游戏,在国外也就只是一个三流甚至不入流的游戏而已。
只不过当时正好赶上了国内电子游戏的风口而已。
不过方默之所以选择让心悦接手这游戏,其实也是担心。
倒不是说方默是为了赚钱。
一个已经被《怪物世界》干倒的《传奇》,撑死了能够依靠私服火一波。
可私服这东西一旦泛滥,别说《传奇》了,就连腾飞自己也要受到影响!
所以方默自然不可能允许这东西超出自己的掌控。
正好之前的创意工坊带来了灵感。
既然《传奇》真正火的是那些私服。
那说起来,私服不就是mod?
与其将这笔钱推出去,倒不如自己赚了。
想到这里,这才有了之前收购《传奇》所有权的事情。
至于说为什么是心悦,而不是腾飞……
只能说方默还是想着打造腾飞的Ip品牌力的。
所以不可能让腾飞沾上这些浑水。
毕竟说得好听是创意工坊。
说得不好听,其实就是官方私服。
这东西不论怎么样,都不能和腾飞沾边。
哪怕Stm已经有了创意工坊。
但那是单机游戏。
有了也就有了。
可以丰富玩法,可以免费游玩,大家只会惊叹这种游玩方式
可如果你网游还弄了个创意工坊,必然会引来一片骂声。
而且前世今生,网游+创意工坊的路子到底能不能行得通,方默也不清楚。
所以他需要实验。
而心悦就是最好的人选。
成功了,无非就是左手倒右手。
失败了,腾飞也不会有什么损失。
双赢!
赢两次!
至于说心悦被骂怎么办?
被骂就被骂了。
反正又不会少一块肉。
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