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第一章 黑暗中的对弈(第2页)

游戏界面其实也没有什么东西,就只有这么几个选择,邀请好友战斗,联合战斗,人机对战,随机对战。

同时,屏幕中央还有一个类似于广告的东西。上面有着一个人,然后背后是一群战舰,那个人手指前方,貌似是指挥者一样。在这个广告的上方,还有着这么一行字,庆祝宇宙海战推出一周年,宇宙大赛即张举行。

不过,少年貌似对这个广告一点兴趣也没有,直接点击了右下方的信息记录,上面刚好写着,艾利克斯邀请与你一战。

少年看到邀请时间刚好在一分钟之前,而且对方在线,并没有正在进行游戏。于是就点击了同意。

等了不到30秒的时间,屏幕上就显示对方同意对战的字眼。

好吧,今天的第一场战斗,也就是最后一场战斗,就和这个宇宙排名第三,我的网络好友艾利克斯一战吧。

顺带一提,艾利克斯的战斗记录为:

胜场数:1429

败场数:108

等到双方同意后,屏幕就进入到一个新的框架,里面有着各种各样的战舰和战斗机。

而这个游戏是这么规定的,单人对战,双方最多只能使用9只战舰,而战斗机数目根据战舰的容量有所上限,当然,可以选择使用一只战舰,一架战斗机。而且,每艏战舰的弹药量和燃料同样是有限的,如果完全消耗,则会无法继续战斗。

还有,在选择战舰的同时,还要选定一艏旗舰,如果旗舰被击破,就等于战败。

战胜的方法就只有击败对方旗舰或者是击落对方所有战舰,又或者是对方所有战舰燃料和弹药量都消耗完。

对战时,双方是不能看到对方的数据,最多就只能知道对方是使用了什么类型的战舰和战斗机,燃料和弹药总量是多少而已。由于游戏是及时制,所以能够随时控制战舰。

至于场景则是由系统自动选择,双方只有开始游戏后,才会知道是什么样的场景。

可以说是靠智力来拼搏的游戏。

当这个游戏一推出时,就广受人们的喜欢,因为这个游戏本身在设计上就是比较公平,主要靠的是智力,一定程度上有实战经验的人玩会玩得更加好。

当双方准备完成后,就开始进入游戏,此时的正方形屏幕也发生了变化,变成了一个半径为10cm的球体屏幕。

少年所选择的战舰为一艏高速型高级战舰(旗舰),两艏攻击型高级战舰,三艏防御型中级战舰,三艏速度型低级战舰。(级别的高低主要代表着战舰的大小)

而敌方,艾利克斯选择的是一艏防御型高级战舰(旗舰),两艏速度型高级战舰,三艏攻击型中级战舰,三艏防御型低级战舰。

可以说,双方的选择是截然不同。

然而,战斗开始了。

一开始,双方是隔着一段距离的,虽然在屏幕上可以看到对方,但这也是仅仅在观察范围内,如果在超出一定距离,就会看不到。

同样,一开始,双方是无法攻击对方的,因为武器都有限制距离,超出这个距离,也是无法攻击对方。

少年一开始是先和艾利克斯保持一段距离,保证不会被攻击到。他就利用这个时间,好好地留意着这个战斗场景。

本次的战斗场景,是最新的场景,木星战斗。就是中心处是木星和它的卫星,如果不想被木星的引力吸引,就必须和木星保持一定的距离。

在这个战斗空间不大的场景里战斗,可是十分考验布局。当然,这些我就不说了,因为一定程度上,这个游戏和国际象棋、象棋是类似的,靠的是谋略,布局。

少年看到艾利克斯的舰队是使用经典防御阵势,也就是前面是低级舰一字排开,紧接着是中级战舰一字排开,最后是高级舰一字排开,旗舰就在最后一排的中间。

这个阵势,是适用于大部分场景,就算面对着不利的场景,也能做到随机应变。

而艾利克斯的舰队正打算从木星的左边绕过来。

为此,少年也开始行动起来。

少年把中级战舰放在最前面,然后就是高级战舰,最后面的是低级战舰,同样是一字排开。向着艾利克斯的舰队开去。

时间过了接近5分钟,两方的舰队都基本集中在木星的左边了,距离也差不多到了能够攻击的地步了。

此时,从木星下方,有着数百架攻击型战斗机飞出来,成功绕到少年的舰队后方,与正前方的舰队进行夹击。

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