你应该弄的是文明策略与个体哪个更优势吧
清河:你写的不少都很有意思
文明策略需要积累的
你得点个加速器
清河:感觉功法是抹平了文明策略的
不然个体优势很容易打平文明策略
清河:是这样的
清河:很猛!
清河:主要是你写的功法也很有意思
清河:以及附带的一些哲学符号总结起来
清河:确实很好玩
有些功法文明属性是附带产物,有些功法文明属性是主体
一般附带产物的,往往提升个体为主。
也就是以掠夺下属,获得提升,损不足而奉有余。
主体的那种,需要多个产业链搭配,发育比较困难。
清河:我最有印象的是写的蛊那个,那个也很有意思。
清河:
清河:我觉得完全可以用蛊团跑文明架构演变的那种效果。
一般没有前期优势的话,很容易直接在起步被按死。
@清河这个哇,也可以哇!
清河:这样的话很多逆天的功法也只能依托对于蛊的研究开发中实现竞速,也是能封禁不少一下子抹平文明发展的功法。
我曾经带了一阵子蛊武江湖,缝了蛊真人、虫系修仙、三关九窍。
清河:嗯嗯,我看了一些
蛊的作用往往可以是撬动性的,类似于神通的。
其实就是一群神通修士配合功法,这种的话,就很容易快速起步,接轨文明。
清河:@不过些许风霜罢了最主要的是蛊与环境是息息相关的。
清河:
清河:比如说直接跑文明竞速的话,一些逆天功法能非常快打破人与人之间的差距。
清河:
清河:但是蛊的生产都是需要依托于环境的,而且一个人的发展也是会被其环境限制的。
清河:
清河:这样的话,哪怕确实有很多逆天的【蛊】一你环境不允许生产,二因为材料要素你拿不出来。
清河:
清河:那么就能狠狠的平衡一波
清河:感觉越说越有搞头
清河:而且可以通过文明特性,产出的蛊与研究方向也是大不相同的。
清河:
清河:感觉可以是那种五域胎壁的感觉
清河:还可以弄一些类似时间发展的事件,让胎壁可以穿越然后进行一定的劫掠与贸易。
@清河资源控制源头,抹杀逆天机制
清河:@不过些许风霜罢了是这样的
这个设计思路的道路也有,太极仙道。
清河:@不过些许风霜罢了这样么!很好啊!
练气修士起步需要大量的气,没有高品级修士无中生有的话,底层修士需要大量的气会制约练气修士的数量。
气的数量在区域内有限,练气一层越多,练气高层修士越少,合格筑基修士越少。
清河:嗯嗯
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