谢泽风:三生现在急死了
谢泽风:就等着一个死
阿泽:美滋滋
柳寒烟:试过纲纪法度运转了
柳寒烟:没用
阿泽:实在不行,吃自己
阿泽:衔尾蛇,永无止境的吃永无止境的长
三生笑:@武娇娇hp494494mp497497没
三生笑:我在发愁构筑
老宁:说起来兔子在吗
老宁:想讨论下高武和玄幻的界限在哪(
在啊
老宁:就,高武为啥还是武,而不是仙侠或者玄幻
老宁:这个界限到底该怎么把握
我认为的高武是武力等级的划分
仙侠还是玄幻只是画风的区分
在我看来,赛博武道、仙武、器武、诡武、鬼武等都是画风差异
老宁:思
武力本身高低才是决定了高武属性的要素
武侠的侠是文化特质的侠。
明月夜色:高武啊,有明确的功法境界,各种主修功法,没有或者少有魔法等东西出场。强者有年龄上限,主要战斗方式是近战而不是玩飞剑,丢法术。
老宁:所以按照这套分类法,实际上仙侠是包含在高武中的一个小类?
明月夜色:主要还是画风差别
我是这么划分的
明月夜色:看着好涩
昊:@高武社畜带团人?楚太上海虎就是鲨鱼吧?
无尽战神!出来;汪汪
我原来还划分各种体系
现在我已经把体系拆分掉了,精简为各种道路了
因为我发现体系的区分也抵不住道路交叉的现象
比如这种,你放在仙侠里和放在风云这种高武,都没有违和感↑
明显是体系模糊的东西
我现在的做法就是道路词条标识
举例完毕,欢迎相关探讨
明月夜色:主要还是画风问题,丢火球和丢xx真火,某某离火,换个画风就行了
宾狗!
还是看拓展深度的
只丢一个火球很难满足pl组合构筑,达成爽点的
但是你要是很多种火或是修行困难的,修出来之后,可以带来更多的爽点
比如,什么?超级大火球!
和什么?竟是元神级数的太阳真火!汪汪
明月夜色:丢圆形的火球可能不太够,但是火球换成火焰组成的猛兽之类的,来点外形变化就很帅了
这种到了某些程度之后,还有其他的爽点的
比如,什么?来敌***祭起金乌巫器,催动太阳真火。
再看pl一点元神形质染化,竟是一滴凡水将其打灭
明月夜色:你要说火球点燃敌人带灼烧,也就那样,但是你加个法有元灵,燃烧之后吸收天地灵气,生生不息,敌人再感叹两句
高武带团,应该就是这样的才能有爽点↑
明月夜色:这就是特效的好处啊,鬼灭之刃原着漫画也就那样,动漫加上特效,一下子就帅起来了
是啊,历经诸劫磨砺的pl运用数门修成功法完成的组合杀招,殴打平平常常没有什么劫难、修炼多年的Npc
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