&esp;&esp;薛昭瞟了眼开小差的&nj;烟荔,荔枝,去一个。
&esp;&esp;不去。
&esp;&esp;她拒绝得干脆,我宁愿在家睡觉,晚宴最没&nj;意思。
&esp;&esp;好吧,我也不想去。薛昭撇了撇嘴,打算把这个镶金的&nj;洋芋头丢给毛毛哥,无&nj;意中她划到&nj;了靳鹤给自己发的&nj;图片的&nj;最后一张,竟然是参加宴会的&nj;人员名单。
&esp;&esp;薛昭面无&nj;表情地浏览一遍,突然目光一凝。
&esp;&esp;参会公司:朔原
&esp;&esp;参会代表:辜屹言,xxx,xxx
&esp;&esp;人名字金光闪闪地顶在前头,薛昭眼睛亮了亮,在毛毛哥揽下重任前,立刻改口:等&nj;等&nj;!我去!我非去不可了!还&nj;有荔枝,你必须必须陪我去!
&esp;&esp;她闹,为什么?
&esp;&esp;没&nj;有为什么,因为
&esp;&esp;薛昭意味深长&nj;地扬起&nj;嘴角:
&esp;&esp;请柬上说,去的&nj;人每人包个大红包。
&esp;&esp;wagtail
&esp;&esp;chapter37
&esp;&esp;大红包?
&esp;&esp;就是一百个大红包也吸引不了烟荔,她果断地三连拒绝。
&esp;&esp;以至于回到公寓前,薛昭软磨硬泡地缠了女孩一路。
&esp;&esp;靳鹤给你灌什么迷魂汤了?晚宴办来办去都那样,甜品也&nj;不好吃,光拖个超级笨重的大裙子转来转去,遇到谁就腆个笑脸sayhello,我才懒得去,不如多细化几张稿。
&esp;&esp;薛昭道:我们&nj;工作室代表七星花首次亮相,说&nj;不定可以在各方大佬面前混个脸熟,万一能拉到联动呢?
&esp;&esp;烟荔一思忖,态度有点松动。
&esp;&esp;她继续趁热打铁:而且公司有上台演说&nj;的机会,咱们&nj;发言稿做得越漂亮备受青睐的可能度越高,这次的晚宴看似是个攀关系的快捷途径,但据我所知,国内国外&nj;来的龙头游戏企业也&nj;不少,我们&nj;完全可以当成&nj;去学&nj;习。当然,红包和交友也&nj;很重要嘻嘻。
&esp;&esp;烟荔被她说&nj;服。
&esp;&esp;大阪晚宴开始前的半个小时,醉笙工作室一干人&nj;等包车抵达目的地。来的人&nj;不多,薛昭、烟荔、小宋还有一个美术组一个策划组一个研发运营组,总共六个人&nj;,薛昭向迎宾小姐出示了请柬,小姐安排他&nj;们&nj;去内厅等待。
&esp;&esp;里面金碧辉煌,足足有两层,场地开阔,不少商界名流聚集在此把盏言欢。烟荔今日的礼裙偏慵懒风,一字肩的设计,裙摆蓬松,堪堪过膝,裙身收腰显高显瘦,领口&nj;点缀的羽毛以及薄纱上的香槟色亮片更彰显贵气,脖颈处不添装饰,只佩戴了一对&nj;海蓝色梨形耳坠。美术组的小姐姐问:这副耳坠是哪个牌子呀?
&esp;&esp;slee的季节限定款,全球首发三套。薛昭替她解答,看破不说&nj;破的表情&nj;。
&esp;&esp;晚宴开始,钢琴与小提琴合奏奏鸣。
&esp;&esp;空气都仿佛镀了金边,因着乐曲有了档次,给人&nj;的感觉是夸张到多吸几口&nj;也&nj;要收你钱。从&nj;进入会厅开始,烟荔就觉得薛昭好奇怪,像是变身雷达探测仪,一双镭射眼三百六十五度追踪扫描来往的每个人&nj;,而且,她骗人&nj;,哪有红包???
&esp;&esp;暂时无事,烟荔打开wps里写好的发言稿来背,薛昭还在不知疲倦地用目光寻找什么&nj;,揉了揉眼睛。
&esp;&esp;人&nj;呢?朔原他&nj;们&nj;人&nj;呢?
&esp;&esp;她没告诉烟荔,辜屹言会代表朔原公司出席,说&nj;了的话&nj;烟荔决计不肯来,自己还不知道她?刀子嘴豆腐心。只是辜屹言居然千里迢迢跑来参加大阪的商业晚宴,薛昭想,他&nj;绝对&nj;动机不纯,不单单是为了将版图扩至海外&nj;。
&esp;&esp;管他&nj;呢!
&esp;&esp;能碰到就是有缘,碰不到也&nj;很正常。
&esp;&esp;那么&nj;多人&nj;在,谁知道朔原的几点来。
&esp;&esp;薛昭摇了摇头,有位老者迎面朝几人&nj;走来,胡须花白,却精神矍铄,身穿黑红色的中山装,你们&nj;是七星花旗下的吧?
&esp;&esp;他&nj;们&nj;连身答对&nj;。
&esp;&esp;身份不明,但老人&nj;对&nj;这家&nj;公司颇感兴趣,先问了靳鹤,靳总没来么&nj;?
&esp;&esp;他&nj;有事不方便飞日本。
&esp;&esp;我年轻的时候就涉足游戏行业,现在也&nj;还在做,老人&nj;说&nj;:你们&nj;的山海一问,美术方面很出名,我记得卡牌形象是《山海经》的妖兽拟人&nj;,画的非常好,不过当今国产游戏过多注重美术层面的提升,而忽略了玩法创新。
&esp;&esp;薛昭不清楚老人&nj;和靳鹤是什么&nj;关系,只知道有前辈来送经验了,烟荔问:老师,您有什么&nj;建议可以指教吗?
&esp;&esp;他&nj;摆手:建议谈不上,我顶多分析市场形式,一款游戏将来的路如何走全在于创作者你们&nj;的发挥和激情&nj;。首先,坚定文化自信是没有错的,未来也&nj;必定会吸引更多的研发者;其次,我不知道你们&nj;有没有看过上年度的游戏行业发展报告,归咎于社&nj;会负担的日渐加重,大趋势已经慢慢向能快速放松心情&nj;的、节奏更快的休闲类游戏转移,所以我建议你们&nj;可以增加些休闲玩法,简单上手,容易从&nj;中获得快乐。卡牌类游戏的市场竞争力稍逊,如何打破常规,只在你们&nj;愿意放手去拼,希望年底可以在游戏年度盘点名单里面看到你们&nj;。
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