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第40章 升级与加点(第2页)

幸运影响的要素有很多,但其中有一点,让姜望特别看重,就是影响物品的掉率。

这其中自然也包括抽奖,而且影响还不低。

这一点,他可是已经亲身体验过了。

因为姜望,“风景”,“愚者”,三人的幸运属性都是1。

只有“猛鬼”,也就是赵铭的幸运属性是2。

之前,姜望其实压根就没有太在意这一点,毕竟1点的差距,在他看来,大差不差。

直到抽奖过后,他才反应过来,他错了,简直错得离谱,这差别实在太特么大了。

赵铭单单三次抽奖,就一次抽到了技能,一次抽到了道具。

相反“风景”和他,特别是他,已经足足抽了有八次奖了,还是什么也没有。

这难道还不能说明什么吗?

所以早在升级前,姜望就决定好了先加幸运属性,越多越好。

“啊?”

“不能加?”

可当姜望打开属性面板,正准备加点的时候,却是发现属性栏的幸运那一栏的+号是灰色的。

他明明有自由属性点,但是却无法选择点击。

除此之外,同样无法选取加点的是精神这一属性。

精神主要反应的是人的意志与感知,精神高的人,除了有敏锐的洞察力,承受能力强,不那么容易被恐惧压倒,自身灵力也会越高,影响灵力值的恢复和技能使用。

很显然精神与幸运这两项属性在游戏里被定义为非常特殊也非常重要的两个属性。

没有办法靠正常升级加点。

但既然属性栏同样有+号。

姜望猜测,应该会有其它加点途径,但不会那么简单容易。

而能够正常加点的属性也就只有剩下的体力,力量,敏捷,智力。

体力决定生命力和耐力。

力量和敏捷则顾名思义,没什么好说的。

智力则是指大脑的开发度,决定了悟性和思维能力,智力越高,思维越快,可以增加学习和制造物品的速度,特别是技能熟练度的提升上。

各项属性除了对本身的影响,也会影响相对应属性技能的威力。

就比如疾跑,就是典型的敏捷技能,受敏捷属性加成,敏捷越高,疾跑的效果也就越好。

“我该加什么呢?”

通常来说,其他玩家因为点数不多,应该只会选择一种最多两种属性专精。

但姜望因为职业特殊,每升一级都有3点属性,想要全面发展,问题其实不大。

只不过他基础属性太差,如果一点一点平均加,又会显得前面太弱。

所以还是得先一项一项集中加起来。

姜望在体力和智力之间犹豫了一下,最后还是选择加了体力。

原因当然很简单,自然是为了保命。

毕竟他又不像其他玩家可以复活。

当姜望对着体力属性连点了三下后。

原先的2体力一下就提升到了5。

“嗯?”

这三点属性一加。

姜望能够很明显的感觉到自己身体所发生的变化。

原先身体所积累的疲劳感一扫而空。

只觉得整个人的状态出奇的好,精力十足,感觉就是再熬两个通宵都不是问题。

至于状态栏的生命值和耐力值更是足足增加了一倍多。

这在人物数据游戏化后,可不是没有好处的,哪怕是面临一些看似必死的局面,只要血条不清空,他就不会死。

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