紧接着。
大盾战士、火焰巨龙、大斧巨人、水晶法师、灵动麋鹿,巨人断掌、三指手掌、独眼巨人......
一个个,犹如幻灯换片一样,出现在画面中。
“为了我们所有人......”
在宏大的交响乐中。
女子那带着期盼的声音再次响起——
“展现艾尔登法环吧。”
【艾尔登法环】
画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。
下方。
骑士单膝跪地,双手柱剑立于额前。
2025.12.25
这是游戏上线的时间。
视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。
“呼~”
“这个制作...似乎有点大啊。”
半晌,他长长吐出一口气,“听说这次灵境首次尝试了pc和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”
“单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡......这些元素,我就知道这个世界观一定不小,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”
“别的不说,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”
寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。
专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。
他相信这一定是灵境有意为之。
这是要干一票大的!
而且是奔着行业巨头去的。
虽说灵境已经是游戏行业的巨头了。
但天外有天。
灵境也有自己的薄弱之处。
比如开放世界。
灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。
将开放世界做的最成功的,当属R星。
GtA系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。
非常恐怖。
虽说R星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原版设计师团队。
如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。
除了R星外。
仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是让他们尝到了甜头。
虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。
能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。
灵境也有过多款半开放世界的成功作品。
比如消光,比如最后生还者。
但比起前者,还有着相当大的局限性。
属于半开放世界。
开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。
不过!
开放世界有一定的门槛。
它的玩法和传统的线性游戏相悖。
线性游戏,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。
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