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主播造势,媒体扩大宣传,论坛水军配合。
一气呵成!
颇有一副《最后生还者2》匠心巨制,爆火出圈的态势。
连近几周最热门的《赛博朋克2077》热度都给强行压了下去。
强宣传自然吸引了大量的关注度。
前不久顽皮狗刚和灵境闹掰,网络圣堂都干了。
如今灵境新游戏热火朝天。
这时候顽皮狗横插一脚,显然是有备而来。
自打灵境在全球游戏设计大赛上取得桂冠以来。
很少有游戏工作室主动在虚拟游戏领域挑战灵境的权威。
就单从游戏销量而言。
虚拟游戏领域灵境是当之无愧的销量之王,行业领头羊。
其游戏中折射出来的设计理念让诸多大厂受益良多。
越了解,越能清楚感知到灵境在这个细分领域的实力。
自然就不敢正面硬刚灵境。
毕竟做游戏是奔着赚钱,奔着销量去的,不是小孩子过家家。
如果和灵境游戏上线时间撞车,有条件的大厂都会选择暂避锋芒。
晚一两个月上线游戏没事。
被当成灵境的背景板就惨了,估计得被同行唠一辈子。
所以,避让灵境几乎成为了行业内的潜规则。
如今有大厂不怕死敢于挑战灵境的权威。
这是行业内的小巨震啊。
直接将游戏行业的半壁江山都给吸引过来了。
《最后生还者2》宣传片下,无数开发商或官方号或游戏设计师私人号,都赶来一线吃瓜看戏。
同时也紧紧关注灵境的海外官方号。
一般顽皮狗这种行为在行业内会被认为是主动挑战。
大家都期待灵境会不会接下。
当初顽皮狗和科乐美官宣时,灵境可是发布过新游戏预告片的。
......
“瞧瞧,这就叫专业。”
陆离将平板随手丢在桌子上,笑呵呵的看着程小明,“小明同学,学着点。”
“确实够专业的。”
程小明一脸的惊羡,“我专门从这几天《最后生还者2》的宣传轨迹出发,从头到尾梳理了一遍他们做宣传的手法,从大到小,从广义到细节,从媒体到水军配合,一气呵成。”
“而且如果不是专业人士愿意花时间去研究他们这个流程,真的一点都看不出来这是花钱砸出来的宣传,砸出来的路人缘,如果游戏水平在线,说不定他们真成了。”
“毕竟线上线下一条龙公关是隔壁传统艺能了,放在游戏圈不为怪。”
崔文甘回应了一句,然后问陆离,“老板,我们要不要跟进,肖部长那边今天跟我沟通,《消逝的光芒》已经到了开发尾声,想让我这边合作搞一点联动呢。”
《消逝的光芒》同样是以灵游为主,跟灵境合作开发的虚拟类FpS射击游戏。
不过尴尬的是。
无论是《赛博朋克2077》的成功,还是《边缘行者》的出圈,名声最后都落在了灵境的头上。
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