“我觉得这个主意不错,每个角色专门出一款主题接入仓,每个玩家都可以根据自己的喜好进行选择。”
肖宏儒点头:“特别是《边缘行者》,出彩的角色更多,人气不会低。”
“除此之外,还可以根据每个角色定位不同专门设计一些互动彩蛋。”
冷芷鸢补充道:“既然要开放式设计,不妨再大胆一点,为用户增加更贴近游戏生态的体验感,作为本次接入仓卖点进行宣传。”
“问题是这样的做法会增加美工的工作量和硬件部门同事的工作量。”
肖宏儒看问题比较现实。
冷芷鸢提供的接入仓思路很大胆。
按照不同NPC风格设计出不同风格的接入仓。
比如比较有个性的强尼·银手。
作为赛博朋克的核心人物,超人气摇滚小子,兼武侍乐队主唱,一双银色义体手臂非常亮眼。
按照强尼·银手的风格可以出一款偏银色系重金属风格的接入仓。
又比如露西。
队伍中的网络黑客替补,天生的网络黑客高手,沉着冷静的外表下,隐藏着不为人知的过往。
一头银粉色齐肩短发非常英姿飒爽。
露西主题的接入仓以银粉色为主色调,主打女性玩家市场。
还有丽贝卡酱。
每次玩家登录游戏时小萝莉都会亲切的和玩家们打声招呼,友好互动。
玩家起初不会意识到什么。
直到《边缘行者》的动漫播出。
直到丽贝卡变成丽贝卡酱。
登录语音戛然而止。
丽贝卡物理意义上的从玩家世界消失。
后知后觉的玩家们可能会永远铭记这天的消费记忆。
延迟刀法。
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虽迟但到。
再比如更疯狂一点。
出一款赛博精神病主题的接入仓。
可以让画师自由发挥,将自己内心最疯狂且变态的一面呈现在设计图纸上面。
当然,一定要能过审。
且不会精神污染。
毕竟他们是卖货的,不是恶心消费者的。
突出一种疯狂的精神状态。
最好能在市场中形成一种流行梗。
比如音乐圈子的‘没点精神病谁听二手玫瑰’。
融进年轻人群体。
这些可都是将来虚拟游戏接入仓的潜在客户。
不求这一款大卖。
至少给年轻人留下一种灵游的接入仓原因跟年轻人打交道的印象。
为将来做铺垫。
冷芷鸢的创意让老东西肖宏儒连连感慨。
直呼老了不能爆金币了。
还是年轻人懂年轻人。
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