寅哥也逐渐明白,每个人都在为自己的信仰和所爱之人而战斗。
无论是乔尔为了保护艾莉而不惜一切,还是艾莉为了寻找自己的身世和使命而勇往直前,他们都展现出了人类在面对困境时的坚韧与勇敢。
对于寅哥给出的高度赞扬,观众们表示一百个赞同——
‘我被最后这一段深深震撼到了!’
‘电影化叙事,大大提高游戏剧情感染力!’
‘真实的利己主义才是能打动观众的。当乔尔听到火萤为了做疫苗要把艾利的脑子撬开时当场就炸了,这很真实。’
‘这是我看过所有丧尸题材的,包括电影中,最能反映大灾变后人类的世界,这个游戏剧情的深入真的很像一部电影,它反映了人性。’
‘说白了,要不是艾莉在身边,乔尔要多狠有多狠…被末世以及心里的伤痛逼得。而对于乔尔来说,爱丽就是上帝派来的天使,他生存下去的勇气与唯一…’
‘我觉得开篇那十五分钟才是真正的神中神,点睛之笔,为后续所有乔尔的行为逻辑埋下了伏笔!’
‘如果你问我游戏什么时候能超越电影我会毫不犹豫的推荐给你这个!’
‘完结撒孢子!’
‘一段震撼人心的旅途,结局艾莉应该是想到要牺牲了的,而且在乔尔昏迷的时间里,她应该和首领有过对话,所以她才会让乔尔发誓说的都是真的。’
‘撒孢子是魔鬼吗!’
‘我不是纯玩家,我全程云完老大的直播,单从直播观感上来说,这绝对是一部绝佳的作品,即便是云都能被一些情节感动到。’
‘楼上的,俺也一样!’
......
毫无疑问!
这是一款足以让灵境和顽皮狗同时在业内封神的作品!
无论是提供思路的顽皮狗。
还是完美将这个思路完美还原的灵境。
都将成为游戏界合作共赢的一段佳话。
当然!
除了赞誉之外。
还有一段争议的地方。
乔尔最后的做法争议性很大。
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特别是当下全球网络都充满二极管的环境中。
针对乔尔的抨击渐渐就演化到设计师团队的三观。
可惜,瑕不掩瑜。
比起游戏本身的厚度,这些讨论只会为游戏增添热度。
让更多的人了解到灵境、顽皮狗以及背后的梭尼。
相比之下。
纯粹写丧尸主战斗的《无主之地》就落了下乘。
因为是同题材。
不可避免的被当做反面教材,360度无死角的被对比了一通。
最后被得出依托答辩的评价。
可把主创团队气坏了!
安德鲁·伊尔怒气冲冲来到的CEO卢比的办公室:
“我早就说过这款作品还需要打磨,你一定要拿出来做业绩,做你妈的头!”
骂的非常难听!
卢比脸色很难看,但他是决策者,事前安德鲁·伊尔已经警告他游戏还没完全开发好。
还有些地方可以做优化,是他不听并表示愿意承担一切后果。
信心满满的觉得可以钻一次灵境空档期先声夺人。
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