“也没啥...”
陆离见观众们求知欲非常旺盛,索性透露点细节:“也就是兴趣使然手搓了一段代码。”
“深海迷航还在开发阶段,电玩展演示的只是部分demo,出现游戏特性很正常,正式上线就没了。”
白话:大家都是来当小白鼠找bUG的。
“别介!”
玩家们闹情绪了。
游戏特性挺好的呀!
瞧瞧!
现场因为这个小彩蛋多欢乐啊。
甚至还吸引了几个路过的海外游客驻足观望。
多有效果的保留节目。
在大航海世界感受御剑飞行的魅力。
虽抽象,但有趣。
陆离满意的看着大家的反应。
经典平A换大招。
拿捏!
参展之前他就预测到会遭到主办方针对。
灵境最近的势头太猛了。
接入仓都干到了待机6小时和仁天堂的ebx并驾齐驱,关键还比它便宜。
他若是仁天堂或者其他大厂他也急。
更何况他灵境也没交保护费。
在电玩展这个分猪肉的大舞台上。
被边缘化再正常不过。
所以,他在开发《深海迷航》时就为现场实机演示做了许多吸引眼球的小彩蛋。
独眼巨人号受玩家影响疯狂摇摆时。
协议三名场面是。
手搓代码展现游戏特性也是。
甚至连死神利维坦也是彩蛋之一。
包括之后游戏内爆发的诸如黑夜降临,极光号爆炸等诸多名场面都是灵境力求出圈做出的努力。
他没有其他厂商那般优渥的宣发资源,只能从其他细节上面找补。
当然,这些不过是为了游戏能出圈做出的取巧行为。
真正决定销量的还是游戏本身的质量。
陆离相信凭借《深海迷航》本身的游戏性,销量定然不成问题,但前面要加一个时间。
他款款游戏梭哈开发,最缺的就是时间。
一旦短期内资金无法回拢,下一款游戏的开发时间就得拉长。
探索养成类游戏体验周期长,口碑发酵慢。
即便是前世《深海迷航》发布后因为种种原因,真正在国内被玩家熟知也是一两年后的事情了。
而《泰坦陨落2》更不用说。
因为同年大作亮点太多,掩盖了它的锋芒。
直到几年后口碑飙升才迎来了自己的春天。
以至于许多铁驭遗憾如果给它更好的宣传资源,成就远不止于此。
sm重生也不会只把《泰坦陨落3》只建了一个文档,转而投身《ApEx》开发,结果《ApEx》赚到钱了,整个开发公司直接开摆,3却遥遥无期了。
害得他想发动写轮眼都没有机会。
吊毛重生,多骂几句都不解气。
痛定思痛后,陆离知道了宣发的重要性。
特别是全球化的今天,国际层面的宣发更是重中之重。
毕竟龙国13亿人,游戏玩家2亿不到,去除移动端玩家十不存一,拥有接入仓的虚拟游戏玩家仅仅200百万人。
全球70亿人,拥有接入仓的虚拟玩家高达一亿,这才是虚拟游戏市场的星辰大海。
所以陆离才会抓住一切能够全球范围内宣发的窗口,不留余力的将资源投入到新开发的游戏中。
不争,永远只能在泥潭子里摔跤,跟鹅厂猪厂计较那二亩三分地。
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