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第228章 大逃杀引领全球风向标(第3页)

这个不同的视角让他们有了很多新的思路和见解。

“感谢黄部长。”

会议愉快结束。

黄震东和沈云峰总结了ApEx爆火的几点原因:

大逃杀类型,节奏快,门槛低,新鲜感足,失败后的挫败感低,解压效果好,各传奇之间的平衡性做的很好,每个传奇都有很多的受众。

最重要的也是最高效的那就是‘身为玩家,能感受到灵境在用心为玩家做游戏’,这句话黄仁安反复提到,但都被他们选择性忽略了。

因为他们内心是嗤之以鼻的。

开玩笑!

都什么年代了还用心做游戏。

这不是隔壁美美的口号吗?

一款《荣耀》的流水抵得上十个灵境。

至于是用心做游戏还是用钱懂的都懂。

这是整个鹅厂奉行的价值观。

上面只看营收和纯利润。

不行就被其他竞争对手取代,就这么简单。

要纯粹,不好意思,从校招出来的那一刻就扔掉了这影响晋升的东西了。

黄仁安走后琳琅上天和光子内部又开了两个小时的会议。

最终敲定新手游项目立项——《刺激英雄》!

主打大逃杀模式。

加入了鹅厂自己的Ip英雄,至于相关技能,你有治疗无人机,我就治疗小鸡仔嘛,小萌宠还可爱。

你有扫描视野,我有科技智眼,放大全图显示敌人坐标。

你的终极技能是信号弹召唤轰炸区,我这边稍作修改,直接天外飞星!

而且召唤的东西随着皮肤变化而变化,最终直接召唤一个星球砸下来,不就是特效么,五毛钱不能再多了。

敲定项目之后,光子这边就开始如火如荼的忙碌起来。

经过灵境的勇敢开拓。

让全市场都看到了大逃杀这类游戏的广袤市场。

同时也看到了ApEx的‘局限性’。

准备亲自下场,把这份局限给抹平。

猪厂这边很快就有了动作。

他们先把《昨日之后》做了个更新包,里面加入了联机大逃杀求生模式,看一看反响。

同时将大逃杀类型作为新题材成立专业的部门。

不仅要在虚拟游戏做大逃杀,pc端同样不放过,两开花。

其他厂商也没落下。

你ApEx是自己旗下《泰坦陨落2》的衍生。

我也搞个自家旗下射击游戏的衍生。

实在没有我就另辟蹊径。

你做偏未来想的科技风大逃杀。

我做偏写实向的绝地大逃杀。

这个擅长武侠风,那就整个武侠风的大逃杀。

或者猎奇一点,做个克苏鲁式的大逃杀。

总之,将一群人丢到一个孤岛,然后画个圈,让他们在规定的圈子里对抗,就算是大逃杀了,不管能不能吃到肉,趁现在风头爆火总算能喝口汤。

万一将来青出于蓝胜于蓝,无成本创意爆赚好吧。

反正又不需要给灵境缴纳版权费。

毕竟大逃杀这个概念早在一战前就已经有了,你灵境也没有专利。

创新?

这辈子都不可能创新的。

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