“一些人应该想到了穿梭火线那种卖神器的模式,亦或者卖特定角色,氪金装备和角色属性提升...走老鹅那一套。”
“咱不搞这个。”
“这种卖数值的做法本质上就是破坏游戏平衡,我承认短期内或许可以搞一波大创收,但不符合灵境打算走口碑化的大方针。”
“这样对于ttF2口碑也是一种破坏。”
“我不喜欢这种杀鸡取卵的行为。”
闻言,众人愁了。
这是最有效也是最普遍的创收模式。
也是眼下最适合灵境的方式。
毕竟灵境没有猪厂游戏那种特殊的交易系统生态,能让玩家为了一件装备拼命砸钱,也没有玉璧不断出dLc的游戏风格,更没有手游648的猛氪模式。
“我觉得我们可以用更多的诚意在枪械皮肤、角色道具上面下功夫,让玩家心甘情愿的花钱优化自己的枪械外观,但是不增加任何属性,全凭玩家自己喜好。”
“而且商店可以打破传统思路,没有固定售卖的装备,每隔一段时间商店自动更新一批新的皮肤装备,除此之外还可以给土豪玩家一些氪金的地方,比如特制补给包,保底必出一定品质的好装备。”
一位戴着眼镜的瘦弱组长提出建议。
陆离眼睛一亮,“你继续说,高瞻。”
这是半年前校招的研究生,专业技能强,且思路很新潮,很踏实的一个小伙子,前不久才被陈俊宇提拔为他们制作组小组长。
确实有点东西。
这种限时商城的模式让陆离想到了前世的一款游戏,确实很适用灵境的思路。
口碑上来了,但是因为皮肤不加数值,原皮也不影响公平性。
若要让玩家心甘情愿去氪,前提是让玩家真正爱上这款游戏。
换句话说,只要好玩,一定不愁装备售卖。
“还有语音包,击杀特效,人物动作,比如胜利后的庆祝动作,以及等待队友时的等待姿态,都可以在游戏可玩性的基础上利用氪金继续拓展可玩性。”
“好!”
这下陆离真的满意了。
恨不得给高瞻这小子鼓鼓掌。
关于盈利模式他本来的想法是如果没有新点子就沿用前世模式,毕竟是经历过市场检验的。
但是高瞻给他带来了新点子,而且比他想的还要契合灵境的方针。
这是个人才啊。
其他人同样茅塞顿开。
纷纷向高瞻投来赞许的目光。
这个思路确实不错。
既增添了游戏的丰富性,又能充分调动玩家的热情和氪金欲望。
唯一的弊端是没能区分开普通玩家和土豪玩家的差距。
而且一旦游戏没有那么具有吸引力,营收很可能会很难看。
说白了,全凭游戏质量维持营收和活跃。
要么名利双收,要么双扑街。
很大胆,也很灵境!
感受到众人目光,高瞻有些小紧张。
“大管家,这个方针你满意吗?”
陆离将话题往高雨欣这边带,以解小组长有点社恐之围。
“你满意我就满意。”
高雨欣白了眼陆离,她懂个锤子的游戏盈利模式,她只要知道ApEx有创收点就足够。
她不懂游戏,她懂陆离。
这就够用了。
经历过长达一个小时的会议。
原本不太成熟的项目逐渐有了雏形。
各部门都有了自己攻克的方向。
随着会议结束。
灵境这个大工厂上下一致,开足马力快速运转起来。
......
另一边。
海外。
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