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第144章 弃子谋划布局(第2页)

赛诺好奇心很重。

也很喜欢摧毁各种建筑来感受真实的物理引擎的魅力。

这时!

他看着战场一隅的天使雕像,玩心大发。

拿起手中的G98,将天使雕像的脑海、胸膛、翅膀,一一射穿,直到最后将整个雕像炸毁。

“啊!!!!”

天空中一声凄厉的啸叫声犹如怨鬼一般传出。

那...

似乎是信仰崩塌的声音。

突闻此声,赛诺神色一凛,顿时起了一身鸡皮疙瘩。

这个游戏,太可怕了!

......

一个又一个,看似彩蛋但又充满隐喻的小细节随着《战地》上线时间越来越长,不断的被发掘。

似乎一直在启示玩家,如果他们被投入到这个真实的战场,无论是作为哪一方哪个人,他们也会如同彩蛋中的角色一样变成一个诅咒上帝的疯子。

因此。

当有人在凡尔登绞肉机一般吞噬血肉的战场上,在那灰色雾气中徐徐升空的三个巨大的气球带着小木屋飞向天际时。

他们很确定这不是幻觉。

因为所有人的的确确会希望这个世界真的应该拥有奇迹。

而奇迹的名字就是——

和平。

万丈高楼平地起。

正是因为这一个又一个看似不起眼的小细节,在《战地》已经出圈后,口碑仍然在不断发酵。

同时,多人对战也在如火如荼的进行中。

从测试版pVE的12V12,到如今pVp的32V32,64V64,128V128,几乎无论是多大规模的战役,玩家们都能很快匹配到对手。

《战地》的多人竞技不像其他射击游戏,尤其不像cs那种,很多时候技术可以很大程度上弥补一定的射击准度。

还有战术配合,协调作战的流畅度......都能影响到游戏得分。

除此之外。

对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。

在《战地》,更多的是想怎么得分。

最关键的!

玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。

唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。

国内还好。

有专门的网络安全部门和脚本做斗争。

海外么...

谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。

这些都是老生常谈的问题。

陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。

所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。

有了跟脚,很多策略也能跟上。

收购take-twoInteractive的交易在半个月后进行。

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