而魔法造成的伤害冲击对本位面来说不值一提,反而会因为使用技能后,这片土地里原本懒惰的元素会变得活跃起来,从而达到反哺本位面的效果。
除非是留有诅咒的区域,要不然这片被火烧掉的土地,会以极快的速度变得比现在更加生机勃勃,再长出来的魔法植物等级也会越高。
至于本地魔兽什么的……不会像智慧生物一样抱团抵抗虚空恶魔入侵的魔兽,是最先灭绝的。
玩家们不知道这些,就算知道了也不在乎。
在他们的理解里,这就是“刷新”,哪个游戏没有这类正常操做?
所以他们可劲儿地放火,得意又猖狂的反派笑声久久的盘绕在上空,连绵不断。
“别杀别杀别杀!”一个玩家惊喜的喊着,但这可不是什么圣母心发作,而是——
“我来逗逗它!小蜘蛛~看看这是什么~”玩家犯贱是刻入dna里面的本能,不嘲讽一波,就好像吃烧烤不喝啤酒,烤芝士不加炼乳,咸甜豆花之争落下帷幕一样的难受。
“我也要玩,我也要玩,给我一只!”
计划进行的太顺利了,顺畅的让他们几乎有些得意忘形。
“BOSS随时都能打,等我再逗逗这个小玩意儿——”
“轰轰轰——”
一阵熟悉的地动山摇之后,最先开始逗残血蜘蛛的玩家突然就没了声响,身体软软的倒了下去。
视角变灰,以灵魂状态飘在自己尸体上方的玩家先是一愣,接着骂出了声:“草!*****的蜘蛛,老子这次真的要弄死你!”
他立刻点了复活,回到出生点就拿起早就在旁边准备好的红蓝药,立刻往嘴巴里灌。
他的血条和蓝条还没拉满,出生点里又出现了好几个玩家,显然都是被蜘蛛BOSS杀回来的。
“区区一个十级BOSS拽什么拽?!等老子等级上来了,一天刷十个都不带喘的!”
“别喊了,动作快点,现在过去还能赶上抢最后一击!”
是的,最后一击。
经验虽然会按照不同队伍的伤害比例来分配,但是首杀通报是按照最后一击来决定哪个队伍能上世界频道的。
目前世界频道还不允许私人发消息,唯一在上面留下名字的方法就是首杀或首个游戏重大事件记录,比如说西红柿炒番茄的首个自创技能。
九十三个玩家说好了会一起合作,但是首杀名额就那么点,这个可没法达成一致。
那就只能各凭本事了。
被杀的玩家骂骂咧咧的玩蜘蛛山上赶去。
但是已经不是第一次被杀的玩家们除了在一开始被偷袭,反应不及时死了一批后,及时调整,按照战术规划来的玩家们伤亡数量并不可怕。
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