“桑月。”
画面一转,没想到下一个环节不是捏脸,而是让人紧张和期待的,抽取人物天赋技能的环节。
能不能抽到好的技能,关乎玩家在高危世界里的生存率,况且是十颗星的炼狱难度。
这很重要。
拜托了欧神,来一张闪闪发光的金卡吧!
她双手合十,虔诚的拜了拜,然后心静气沉的点击抽卡选项。
……
她抽到的技能名为“天与咒缚”。生来便被强制赋予的束缚,以牺牲某种先天的条件,置换为某一方面强大的力量。
【天与咒缚所牺牲的条件和得到的力量因人而异。玩家神木桑月被随机牺牲的条件是“健康”,置换为恐怖如斯的“治愈能力”。】
【大胆刁民,休伤吾身·1级·★★★★★】(自身的被动技能,永久有效)
【1级:小伤不足挂齿,能以0.001秒的速度恢复。
大伤,只要大脑和五脏六腑的受损程度没有超过20%,你能在10秒内快速愈合。
同时,玩家能免疫一切低等毒。毒性的高低系统会自动为玩家扫描判定。
玩家自愈不需要消耗体力。
技能施展特效:清光乍现,无痛自愈
2级:待解锁】
【驱散黑暗,温暖人间·1级·★★★★★】(为他人治愈的能力)
【1级:小伤不足挂齿,玩家能以1秒的速度为患者恢复伤口。
大伤,只要大脑和五脏六腑的受损程度没有超过20%,只要毒性是低级以下,以消耗玩家十分之一的体力为代价,玩家能在5-10分钟内,为患者治愈伤口或者清除毒素。
技能施展特效:手拂清光,飘飘欲仙
2级:待解锁】
哇!还有技能施展特效,好炫!
虽然不是自己想要的战斗体系的技能,技能的名称也很中二,但这两个治愈能力是金闪闪的五星,很nice。
她很满意,点击下一步。
【玩家可分配的点数是20,由于本游戏主打贵族家庭开局,『家境』和『快乐』的点数自然是满格10,不可再分配点数。】
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