还是刚刚的例子,在所有已知的复合属性中——
钢妖受到13.25点伤害。
钢飞受到13.5点伤害。
钢鬼受到14.25点伤害。
钢水受到14.5点伤害。
钢与普鬼受到15点伤害。
通过简单的计算,我们就可以看出某个剑之王究竟高贵在哪里……同时拥有着出色的耐久属性与最强的进攻属性。
随后再来看受到伤害最高的复合属性们——
冰岩受到恐怖的26点伤害。
冰草与虫草受到25点伤害。
“当然,仅凭单纯的计算不能代表一切情况,例如钢草属性虽然受到的伤害是16.25点,但坚果哑铃这只精灵无论从哪个角度来看都是绝对的强者。”
但是,一个合格的训练家必须在双方派出精灵后立刻对两只精灵的属性优势有一个最基本的概念,然后再考虑是否要轮换。
尤其岩石属性的招式着实一言难尽,打不中的情况下就是0,地面属性克制x喷但x喷也不是不能飞……
实在不行最后还有一招自爆。
随即它看了一眼自己的火飞与火龙,承伤分别是18.5与18,看上去普普通通的样子。
“无论如何,而除了抗性与贯穿性外,打击面也是头等重要的因素。”
还是刚刚的例子,这次看攻击方的角度。
就像青茗,若非它曾经接受到的非人待遇,单凭伊布的能力根本无法学习水火电属性的基础招式。
地岩与冰虫受到24.5点伤害。
青茗:……
除此之外,少见的属性权重占比应该低一些,常见的强力属性权重则应该提高。
“自身属性好的同时打击面也高,这其实是个可遇可不可求的事情,就像剩饭。”
虽然不乏他眼光与培养的因素,但这的确是件幸运的事。
狗听完晕了,懒得想那么多,总之还是火推电推逆鳞大愤慨吧。
虽然草系抗性倒数
剩饭:自豪.jpg
“不过也别太自满。”周游怒搓狗头,“精力有限,能够全身心投入的招式不多,还是要发挥自己的长处。”
反倒是熊大可能会先被挪到双打的晴沙空间队中。
“总而言之,如果在战斗中永远都能保持自己的属性占据优势地位,获得胜利的可能性自然会更高一些。
“不过即便像冰系那样抗性差到不行,只要能把进攻端练到极限也能弥补缺陷。”
“风速狗这个种族明明就只是火系,却能掌握以嬉闹、重踏、电推、龙波、精神之牙、咬碎等其他属性的招式。”
精灵能够学习的招式取决于自身的属性与基因。
若谁说仅凭计算就能决定胜负,那他肯定是在打游戏,甚至连游戏里都无法做到这种程度。
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