毕竟老大从来没有说错过什么嘛,他说不难,那说明游戏真的还可以。
发售以来,玩家的反响这么热烈,评分这么高,游戏数据这么好,这说明这个难度非常适合啊!
凯文就乐呵呵地说:“是的,其实我们有打算开发一个挑战模式。因为通关一次之后,二周目的boss难度就显得有些低了,所以……”
他还没有说完,台下的玩家们再次发出了绝望的“啊啊啊啊啊啊啊啊”。
好一会儿,声音稍微平复了一点。
明言就接过话头,说:“大家不要担心,挑战模式不难的,而且不需要跑地图。只需要在游戏菜单中选择要挑战哪个boss,系统会自动将你们传送进boss房间,而且每次挑战都是以满状态的情况进行的。”
主持人胆战心惊地问:“那么我想请问一下,为什么这个模式要叫‘挑战’呢?”
明言露出了和善的微笑:“因为在这个模式下,我们会稍微提高一点boss的攻击欲望和频率,稍微降低一点玩家的容错率呢。”
所有人:“……”
玩家见面会还没有过一半。
网上看直播的千千万万网民之间,就突然流传起了一个火爆的表情包。
有人将明言的这个微笑给截图下来了,配以文字:【教主的怜悯】。
明教教徒们,看着自家教主的微笑……
看着看着,就快要哭出声来了!
明言还在说:“凡性之魂的难度,对蓝星工作室来说也是一次很重要的尝试。今后我们会更加注重战斗模式这方面的内容……当然,这也是因为我们对玩家抱有很大的期待和信心。”
话音刚落,台下那位嗓门很大的玩家,再一次尖叫道:
“不!!!我们不配!!!”
他叫完,玩家们一边哄笑,一边应和道:“对,我们不配!”
“求求你别期待我们!!”
情形快要控制不住了,台上的主持人连忙转移话题:“啊,听教主这么说的话,蓝星的下一款游戏是不是已经在筹备当中了?”
明言想了想,说:“算是我个人的初期筹备阶段吧,目前这个游戏还只是一个灵感,一个大致的概念。”
主持人都惊了。
——以往的发布会里,怎么说都先给游戏找到个噱头吧,然后再勾引起玩家的好奇心。
万万没想到,蓝星真的是不按套路出牌。
明总师这是光凭一个灵感,就敢对玩家说——空手套白狼吗?
最让人惊讶的,就是玩家居然还买账。
那只是一个玄之又玄的“灵感”!没有游戏名字,没有类型,没有相应的背景故事,也没有任何初期概念性的手稿和原画。
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