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第53章(第2页)

新的工作日,依旧从老师父的谆谆教诲开始。

姜秋齐艰难地伸个懒腰,打开电脑。

她随便抓了把头发,看到脱发量时,不禁感叹:工作使人头秃啊!

十点半的时候,王烁叫她一起去开会。

“游戏deo设计方案和计划出来了,你要不一起去听听?”

这么快?郝庄厉害啊。

姜秋齐抄起纸笔,跟上王烁的脚步。

“事先说明,这个方案只是我的初版,还没到老板那里。有什么意见大家放心提。”

郝庄开始前,对着众人说道。

姜秋齐有点不开心,她又不是暴君,是她看过的方案,就不能接受改动意见了?

王烁坐在她旁边,悄悄说:“有什么想法可以提出来,不用害怕你的意见不够专业。”

她点点头。

郝庄打开ppt开始讲解。

上一次在这里开会,姜秋齐还是以老板的身份坐在最后面,现在她变成团队的一员。

这样的感觉有趣又奇妙,心态上来说,也轻松很多。

只是独自坐在最后犯困的甜澄,看起来有点可怜。

对不起小甜澄,下个月给你加工资。

姜秋齐收回视线,注意力回到郝庄身上。

短短几天,他的ppt上已经有了风格鲜明的草图。

“我先讲一下deo制作的目的和思路。”郝庄讲完目录,开始进入正题。

“初步的deo只做玩法可行性的验证,基于我们游戏,分为循环大流程和关卡设计两部分。

流程方面王烁负责,这几天已经有大致的框架,等会儿具体讨论;

关卡设计方面,昆儿也写了几版方案,我觉得各有优缺点,所以也想和大家一起讨论下。

我目前的思路是,框架先行,王烁辅助程序把底层结构和流程搭建成功。这个我今天晚上就要和老板拍定。

关卡的话,根据今天的讨论情况,我们看看本周内,能不能给老板一个明确的筛选方向和验证方法。”

郝庄视线和褚举昆、王烁二人对上,眼神询问他们有没有问题。

两人同时摇头。

“行,那我们先看流程。”郝庄缩小ppt,点开视频播放。

视频中是流程的白模。

姜秋齐简单了解过,这种是用unity制作的。

设计者只需要通过简单的摆放和连接,就能让游戏人物跑动起来,并且在不同位置交互,产生不一样的反应。

“厉害啊。”褚举昆冲王烁挑了挑眉。

“我还以为你只会做系统,对工具使用仅限于下载打开关闭呢。”hr

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