晨曦在指令界面将娃娃的对话模式设置为“学习”,然后望向椅子上的娃娃,思考片刻后开口说道:“你好。”
娃娃望向晨曦,张口说道:“你好。”
“我叫晨曦,你叫娃娃。”
“晨曦你好,我是娃娃。”
晨曦看到娃娃的交互学习能力没有障碍,悬着的一颗心总算放了下来。
在把剩余年龄段的学习数据做了自动化处理后,晨曦便离开了公司。
周末转眼过去,周一的上午,晨曦再次来到了测试场地。他把娃娃的对话模式设定为“服务”。当娃娃再次出现时,它率先开口说话了。
“我们又见面了。”
晨曦有些愕然,显然他还停留在老式的应答思维中,没有反应过来。
“呃,是啊,我们又见面了。”
“请问需要我做什么?”
晨曦思考片刻道:“我需要你帮我解答一个问题。”
“请讲。”
“关公战秦琼谁会赢?”晨曦抛出这个历史上不存在的问题是要验证人工智能的存在。老的预埋模式在面对这种无法回答的问题时仅会用“抱歉我不知道”来草草应对。
娃娃没有任何迟疑,“因为关羽和秦琼所在历史环境不同,无法直接比较。我认为“生平战绩”是最为公平的比较参数,统计出关羽的胜率为九十五,秦琼的胜率为九十,所以关羽胜。”
晨曦对这个结果颇为满意,准确地说是娃娃的推演过程让他看到了人工智能的效果。娃娃目前的进展不仅是对他这两个月努力工作的肯定,更是作为邱国为了支持他而不惜得罪人的一种回报。
在和邱国沟通确认后,晨曦决定把酒馆缉凶这个剧本按人工智能的方式进行重新设定。新剧本不会再有提前设计好的情节,取而代之的是给每个角色赋予特定的性格取向以及故事背景。这么做没人可以预料出剧情会怎么演绎。
在晨曦的想法里,未知其实就是最大的体验乐趣。官方系统只要创造一个交互的环境,至于怎么演绎则应最大程度地交给玩家来做。而我们的人工智能恰恰是这种自由演绎最为关键的部分。
未来的几天,晨曦一方面对娃娃的后续行动逻辑进行训练,另一方面委托华子把娃娃已经训练好的模型赋予酒馆剧本中的角色,最后设定了它们的故事背景和性格特征。拿李萍来说,她还是杀手,还是要杀掉酒客。但怎么杀、什么时候杀都由它自己来决断。
都准备妥当后的一天深夜,晨曦独自来到了楼下的球场。在眼镜屏幕的菜单上一番操作后便再次进入了酒馆缉凶这个剧本。这次他选择了【短棍】作为武器,佩戴技能则选择了【隐身】。
显然晨曦对如何体验新剧本已经做了准备,菜单上的一系列选择娴熟而又笃定。
不一会,球场中央就再次出现了那座风雪中的小酒馆。
晨曦没有停留片刻,快步走上前去。此刻他的心中已被好奇装满。
“新剧本还有没有所谓的故事?”
“凶手还会出现吗?”
“它能否超越原来的演绎?”
一个个的问题让他的脸色渐渐凝重起来,片刻思考的工夫他便走到了酒馆门前。看小说,630book
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