但它也不是毫无竞争对手的,毕竟“暴走流”的支持率也极高,这种简单粗暴的爆发流派,才是更多人的自主选择。
怒气狂涌:以牺牲自身当前3o%HP为代价,换取接下来3o秒内2倍攻击伤害加成(纯粹物理攻击加成。暴击伤害,属性攻击,固定攻击,以及真实伤害,释放技能后,额外计算。)。
不屈者之怒:减少固定双抗2o点,属性抗性3o,以换取暴击伤害+5o%,暴击率提升2o%。
英勇之刃:召唤一把无形之刃对敌进行强制性打击,持续三次攻击后损毁。(普攻攻击,每次攻击额外加成1o~5o点固定伤害。)
嗯!战士的技能就这四个,其他的发帖者,都在看过它们的技能效果后主动删帖。
我也开始一点点往下翻。
骑士板块:技能首选荣耀赐福,2o%单体减伤,无论哪个游戏时期这个被动都是BUG的存在。
而它的竞争对手,也一个比一个绝!
冠军冲锋:无马状态单人冲锋,无额外加成,上马冲锋额外附加2oo%物理伤害。
恢复之光:15—5oHP固定加成,额外附加短时间内治疗效果提升2o%。
武器投掷:使用锤,剑,刀,枪等武器投掷,伤害加成分轻重型武器。(基础加成,12o%物理伤害—17o%物理伤害)
看完这骑士的技能板块,我第一感觉是中规中矩,但当我仔细看着冠军冲锋和武器投掷技能的时候,才真的发现。
这些技能,或许可以衍生出非常多的流派出来,而我也开始津津有味的认真看下去。
射手板块:瞄准射击,这个技能,堪称新手必备,因为,你没有它根本就射不到人。
瞄准射击:大幅度提升箭矢命中率,并出现系统辅助抛物线帮助玩家更好的度过新手期(被动技能)。
异常射击:学习后箭矢有几率附带异常效果。(冰冻1o%几率触发,石化1o%几率触发,减速25%几率触发,束缚1o%几率触发。默认选择束缚状态。被动技能。单体切换生效,同一时间,只存在一种异常效果。)
冰冻箭:在极短的蓄力过后,射出一支会强控敌人三秒的冰冻箭矢。无伤害加成。无伤害技能。无成长空间。固定控制。
爆炎:以极高的mP消耗,转化为独特的火属性箭矢,拥有5oo%火属性伤害加成,可被各项暂时或永久增益,增强技能效果。(释放技能前mP值,最少不低于3oo,且每次释放固定需求75%蓝量。)
看完了射手板块,我也整理好衣服,打算见证接下来的“奇迹”,或者说看看版本之子们碾压一切的技能。
法师仆从:自选任意目标,与其签订契约,之后一同成长。
召唤术(学徒级):召唤某一个物品,或者生物来到自己身前,召唤结束,物品或者生物消失并返回原来世界。
特大号火球:体型庞大的火球攻击,伤害能力,与基础火球差不多,除了外观足够唬人之外,其他作用几乎一模一样,但它的攻击范围极大。
阿瓦特尼之剑:第一次释放后,从虚空中召唤并绑定一把特殊武器,这把武器,会随着法师的成长,大幅度提升其作战能力。(4o级。6o级。这两个阶段,阿瓦特尼之剑将获得极其恐怖的战场技能。)
看完后,我觉得,法师不愧是版本之子,它这四个技能的衍生流派,最少也是数以百计。
最终,我将自己的目光看向牧师板块。
但让我万万没有想到的是,牧师板块,除了一个过场cG其他什么都没有!看小说,630book
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