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隐秘符文:无
主职业:画师lv4
副职业:符文会执行人lv3
职业点数:633
——
距离游戏发售进度:3o%
——
“智慧不足8o……我草,濒临弱智?”
他立刻把自由点数投入……
“等会……”
“如果……我做个欧皇呢?”
夏启目光锁定在了一个自己一生都与之无缘的词汇上。
幸运。
“创造途径其实挺看脸的,有很多制造品需要人品爆发才能得到额外特性。”
举个例子,比如说,夏启当前的幸运数值为1ooo,他制造出一把【坏男孩】至少会比原版多出五个以上的词条。
因为幸运不是初期的刚需,所以他一直没在意。
现在……
有的是点数,图纸管够,只要别往脑袋里灌粪,就没什么做不出来的东西。
26点自由点数全部投入幸运值,看着数字飙升,彷佛自己脑袋顶浮现出了“欧皇之证”的标签。
“32点幸运值,换算成制造出精良物品的几率提升了3.2%,【变化之手】改变创造物性质的概率提升了……也是3.2%。”
“嗯……”
夏启大脑飞速运转,按理说3.2%的概率确实不高,但是要说怎么看,放到《宝可梦》里的招式命中率,这点数值基本和打中绝缘了。
但要按照正常逻辑计算,他只需要重复制作一样事物31次左右,就能得到一份精良物。
这在当前他不缺素材的情况下妥妥的属于“稳健”。
在狂枭眼中,夏启一直保持着代理的姿态,目视前方,眼神时而放光,时而疑惑。
这让他很懵啊。
“老师在干嘛?”
“不是说要做东西吗?怎么不做?”
“难道说?”
他看过一本书,名为《思维记录官》的书,里面介绍了创新、发散、收敛、加减、逆向、平面、纵向、侧向、系统、类比、联想、简单、U形、灵感、辩证、换位、逻辑、形象、质疑、移植、博弈、共赢等22种黄金思维。
其中在灵感和辩证的准备期,人是处于相对放空的状态。
这一刻,狂枭思索出答桉。
“老师在与自己的思维碰撞,激发灵感,并和自己的第二人格产生着辩证,以激发更进一步的创造思维……”
“这也是授课的一部分吧。”
如此想着,狂枭照着学,哈喇子锄地。
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