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第332章 游戏万物皆可用(第3页)

至于十三妹寄过来当作生日礼物的「五虎断门刀」秘籍,已经办理了包年会员的他,当然不会再卖掉了,而是直接学掉,顺带点亮了图鉴。

游戏里的武功,主要分为心法、身法、拳脚、兵器、招架五大类别,每一个类别的武功,只能同时设定激活一项,即哪怕学了100门兵器技能,也只能选择其中一种激活使用,但可以用快捷键进行切换。

攻击性武功的威力,除了由武功系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。

「五虎断门刀」属金,遇到属火的「血刀刀法」,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,「五虎断门刀」的威力再削减50%,因为火克金。

然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30%的威力削弱效果。

也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。

如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80%攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。

所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。

如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在PK时完全掌握主动。

这些设定是PK玩法的核心。

所以哪怕《金庸奇侠传I》只是个2D网游,也是很考验PK技巧和经验的。

玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得PK优势。

这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏PK增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。

这些只是PK系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正「五虎断门刀」目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。

血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法「血海魔功」和门派武器「血刀」密切相关。

也与杀人有关。

镇派心法「血海魔功」暂且不提也罢,这个技能对门派贡献、江湖阅历、江湖声望、正气值都有要求,玩到中期才有资格学,新手期玩家只能拜入血刀门第六代弟子善勇门下,学习门派初级心法「密宗心法」。

顺便说一句,血刀门是佛教密宗的一个分支,在游戏里对应的正派就是佛教禅宗少林寺,那边的初级心法自然就是「禅宗心法」。

但少林寺是禅宗祖庭,一个血刀门还不够看,所以游戏里还加入了密宗大轮寺,也就是金轮法王那一拨人,两派合为一派,武功技能体系有诸多共通之处,可以共享学习。

不过游戏里还是统称血刀门,毕竟这名字够拉风,即便没看过《连城诀》小说,光听这名字就知道是邪派,服饰兵器也都非常具有代表性。

至于「血刀」,说是兵器,其实本质上是一个门派专属被动技能,可以通过战斗吸血,PK期间恢复自身下限气血的同时,还能不断地提升血刀等级。

吸血量就相当于潜能,杀的人越多,血刀吸收的血就越多,等级就越高,威力就越大,炼到1000级满级如果再配合「血海魔功」,成为天下第一刀法也不是不可能!

这便是血刀门的门派特色,是典型的邪派特色。

玩游戏嘛,不就是为了爽的,毫无顾忌地PK那才叫爽,更爽的是PK还不耽误练级,这个设定简直就是为了邪派玩家量身定做的!

当然其他邪派也有各自的特色,比如白驼山庄的毒功和抓美女活动,估计是不少男拳的最爱,灵鹫宫的八荒六合唯我独尊功之「返老还童」和抓臭男人活动,那一定是女拳的最爱。

明教稍微正常点,但武功体系最为全面,不仅可以学到乾坤大挪移这样的天下第一招架武功,也可以找「见死不救」胡青牛学习医理,还有七伤拳这样的杀伤力巨大的武功。

正派那边也各自有自己的特色,暂且不提也罢。

方杰选择血刀门,自然就是为了PK更爽快,这本来就是门派特色或者说游戏设定,其行为具有天然的正当性,之前在成都城郊外杀了十几个MM玩家,那可是一点心理阴影都没有。

这就很像《EVE》里面,小白玩家找死般的去低安甚至00地区晃悠,大概率会被其他海盗玩家拦截爆船,那只能怪自己作死,千万别提人家为什么爆你这种白痴问题,人家要么懒得搭理你,要么就是一句话怼回来:爆你,不是很正常的吗,这就是《EVE》啊!

确实,这就是《金庸奇侠传》,这就是游戏里的江湖世界,被杀了就以后多长点心吧,骂娘是没有用的……

因此从游戏第一天开始,方杰就在游戏里开始大杀特杀了。

此前杀的那十几个峨嵋派MM玩家只是小儿科,那只是为了赚路费,杀刚从郭府里出来的新手玩家没啥快感,大家内功垃圾,内力也没开始吐纳练起来,气血就只有区区的2、300点,两三刀就坎死了,对于他手中那把饥渴难耐的血刀来说,根本不够塞牙缝的。

所以他杀的是NPC,接取的是门派高级无限任务之「屠人任务」。

无限类任务指的是可以无限次做的任务,每次任务完成之后,下一次任务的潜能奖励提升100%。

也就是说如果能连续不失败地完成到第100次任务,奖励就是基础奖励的100倍,但最高奖励倍数就是100倍,哪怕做到1000次任务,也是100倍奖励,中途一旦任务失败,奖励倍数就会回归1倍。

连续成功完成任务的次数越多,难度也越高,万一运气不好随机撞上一个击杀灭绝师太的任务,估计只能放弃了。

如果能干掉灭绝师太,基础潜能奖励就有上百万,再来个100倍,上亿潜能就到手了,不过要是真有这武功实力,1亿潜能对玩家来说也不算什么了,升不了几级几乎满级的武功技能。

方杰当然也不可能有这本事,现在别说灭绝师太,就算是峨嵋山脚下无名无姓的峨嵋派NPC弟子,他都打不过,只能杀杀小乞丐这样的,还特别费事。

他接取的第一环任务,甚至连人都不是,而是在血刀门驻地郊外找一头雪狼杀,获得的任务奖励只有一百多点潜能,以及1点门派贡献、1点江湖阅历。

这种杀动物怪与其他网游刷怪,性质是完全不同的。

杀雪狼本身没有任何潜能或经验值什么的奖励,甚至连生活材料都不掉落,雪狼的尸体只能在学了生活技能「动物解剖」,才能分离搜出雪狼皮、雪狼牙、雪狼血、雪狼肉等道具,这些既是图鉴,也是寻物任务道具,当然也是生活制造材料。

战斗系玩家可没闲工夫干这事,杀完抛尸了事,也就能激活一个动物类别的雪狼图鉴,只加0.1点的后天身法。

就这样的任务,系统还在任务开启之前,专门开启了一个PK教学副本,讲解了战斗的基本操作,比如激活武功设定,技能和快捷键使用等等。

第二环任务,是杀NPC「小男孩」,就是穿着开裆裤在地上玩弹珠的那种。

位置也好找,自动寻路过去就行,任务一旦接取,系统会在任务坐标点额外刷新一个专属任务NPC,并不干扰其他玩家的正常游戏活动。

这次同样开启了教学副本,讲解了短兵器克制空手的理论。

游戏里的人型NPC都是有武功的,小男孩这种也就20级的「基本拳脚」、「基本招架」等基础武功,没有门派特殊武功,手里也没武器,短兵器技能很容易对付。

当然,如果是白驼山庄的小白玩家,拿着长武器铁杖,以为用粗浅的「灵蛇杖法」就能打过赤手空拳的小男孩,那可能会很费力,因为长兵器打空手,几乎有三分之一的攻击会MISS。

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