格安宛若一名旁观者,将giotto波澜壮阔的两段人生给尽数收入了眼底。
画面最终定格在了giotto在漆黑幽暗的密林中,抱着她挂满血色的躯体嚎啕大哭上。
明明是前后两段人生加起来快要过百岁的人了,在那时却哭得像是一个无助的孩子。
格安一开始还在惊讶于这只小狐狸可真是千层套路,但是最后看到他这副样子。
便也不由自主地跟着他一起难受起来。
但是很快格安便注意到了华点。
“等等,系统。”
恩?怎么了格安?
“既然如此,那giotto的好感度非常的不科学啊?”
按道理来说,giotto的好感度以及增长速度应该远远超过其他人才对。
一周目的时候就该到了100才对。
格安还记得一开始登陆游戏的时候,系统出了bug将落地点出错了吗?
“恩恩。”格安点点头。
她记得当时在初始空间的时候,明明有听到系统有报将落地点是意大利。
最后自己却落到了日本。
那是因为系统在你登陆的瞬间崩溃了。
“诶?崩溃?”
是的,我们设定给可攻略角色的好感度上限为100。
但是在你登陆的瞬间,我们扫描各个角色的时候,角色giotto的好感度超标所以导致了系统出现了崩溃bug。
之后为了游戏运行的顺畅度与剧情保密性,我们把超标的好感度做了降低百分比处理。
“……”好家伙,居然还有这种操作。
不过要是上来giotto就是满好感度,确实会让玩家一下子就识别出了“奇怪的他”,从而降低游戏的可玩性。
仔细回想起来,自己明明一直知道纳克尔会在比赛中失手杀人、艾琳娜会遭遇危险、sivnora是野心勃勃的。
现在明显已经发展到了彭格列登顶意大利的最终剧情了。
这三样关键事件一样都没有触发过,确实是过于奇怪的点了。
格安想起在沙滩上初见giotto的时候,他的好感度只有5来着。
她算了算,还是没有算明白giotto大概被降低了多少的好感度。
“所以,giotto真实的数值该是多少?”
稍等……我这里查看一下。
唔……大概后面再加两个零吧。
真是恐怖的数值呢,系统在心里默默地想到,人类的情感真的是个可怕的东西。
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